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标题: 开关门 [打印本页]

作者: 孤独de蚊子    时间: 2008-8-4 16:35
标题: 开关门
    怎么样制作那种,一按空格,门开了,可以进去。出来的时候,门又自动回复到关门的样子,要进去,还要重复按空格建,打开门,再进去。  我只会开门和进去,可是出来的时候,门是回复成关着的样子,可是不开门也能进了! 哪位高手帮帮忙啊!!
    谢谢!~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-8-6 11:23:45 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-8-7 3:09:50 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: hitlerson    时间: 2008-8-4 16:43
灵活运用 设置移动路线
配合 开关 的使用
作者: 【輕鬆團】陳    时间: 2008-8-4 17:16
地图某个角落做个事件,并行处理,做个门的开关。

◆条件分歧:开关[门] == OFF
  ◆条件分歧:当按扭 X 被按下时
    ◆设置那个门的移动路线。(开)
    ◆等待移动结束。
    ◆开关[门] == ON
    ◆
    :除此以外的场合
    ◆
    :分歧结束
  :除此以外的场合
  ◆设置那个门的移动路线。(关)
  ◆等待移动结束。
  ◆开关[门] == OFF
  :分歧结束


就是这样。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: CIS狂人    时间: 2008-8-4 19:18
内景·房间内的门
参考这个公共事件
作者: MUNITIONER    时间: 2008-8-4 22:01
请看我的范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/MUNITIONER的范例_98287212.zip [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『亲手制作范例,辛苦你了...』,积分『+100』。




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