在RM XP中可以使用32位元色彩的PNG文件和JPG文件。
以下内容按媒体库的顺序排列:
Graphics/Animations:收录在战斗画面中的效果图片。
尺寸为192×192的图片5张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长。用的时候是按192×192为一帧来提取的,文件的高度无限制。960*192的整倍数
Tilesets-----地图元件,横的是256*32一行,一行8列. 64-96-128-160-320-640-800-1280-1600
Graphics/Autotiles:边界自动生成的特殊地图元件。
尺寸为97×129。
Graphics/Battlebacks:收录战斗画面背景图片。
尺寸为640×320。
Graphics/Battlers:战斗画面中显示的角色图片。
尺寸任意,也不要太大...
Graphics/Characters:地图上显示的角色图片。
一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
Graphics/Fogs:地图前显示雾遮盖效果的图片。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
Graphics/Gameovers:游戏结束画面图片。
尺寸为 640×480。
Graphics/Icons:技能和物品名称前显示的图标图片。
尺寸为 24×24。
Graphics/Panoramas:地图远处显示的远景图片。
尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
Graphics/Pictures:游戏中事件所使用图片。
尺寸任意。
Graphics/Titles:标题画面图片。
尺寸为 640×480。
Graphics/Transitions:游戏运行时指定画面切换效果的图片。
尺寸为640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
Graphics/Windowskins:合成窗口画面的图片。
尺寸为192×128。
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