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标题: ARPG技能冷却系统 [打印本页]

作者: 星辰天羽    时间: 2008-8-6 01:55
标题: ARPG技能冷却系统
如何用秒钟或分钟来制作冷却?比如30秒后才能使用第二次,冷却状态时,技能为灰色 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹snstar2006结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-6 01:59
那要看你用的系统了。
作者: 星辰天羽    时间: 2008-8-6 02:04
以下引用越前リョーマ于2008-8-5 17:59:33的发言:

那要看你用的系统了。


其实就是想问如何用脚本更改技能使用场合,不过要是有更好的办法就好了,毕竟用公共事件来执行这个太卡^^^^^^^^^^^^^
作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-8-6 02:12
状态法……
就是这三个字……
作者: 星辰天羽    时间: 2008-8-6 02:13
以下引用火鸡三毛老大于2008-8-5 18:12:50的发言:

状态法……
就是这三个字……


具体点,我不知道啊,具体了就直接给分
作者: 柳之一    时间: 2008-8-6 02:19
以下引用星辰天羽于2008-8-5 18:13:47的发言:


以下引用火鸡三毛老大于2008-8-5 18:12:50的发言:

状态法……
就是这三个字……



具体点,我不知道啊,具体了就直接给分


你用那个arpg系统我不知道。

我的系统对于这个是这样设置的。

技能里面除了显示动画判断伤害以外,还有等待40帧的脚本,这样2秒之内就不会重复了
如果你还想显示,那就在等待前加个开关 @hui_skill_1=true
当开关开得时候显示是灰色的,然后等待后开关为false

当然我的技能是用脚本重新定义过得。
别告诉我你的arpg技能是用编译器编辑的{/gg} [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: CIS狂人    时间: 2008-8-6 17:21
做一个变量
@actor_atktime
然后使用技能时候
@actor_atktime = skill.time
注意定义下技能的time啊
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 星辰天羽    时间: 2008-8-7 19:11
以下引用柳之一于2008-8-5 18:19:37的发言:

你用那个arpg系统我不知道。

我的系统对于这个是这样设置的。

技能里面除了显示动画判断伤害以外,还有等待40帧的脚本,这样2秒之内就不会重复了
如果你还想显示,那就在等待前加个开关 @hui_skill_1=true
当开关开得时候显示是灰色的,然后等待后开关为false

当然我的技能是用脚本重新定义过得。
别告诉我你的arpg技能是用编译器编辑的


我就是用的那个国外的那个ARPG系统^^^^^^^^^





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