以下引用越前リョーマ于2008-8-5 17:59:33的发言:
那要看你用的系统了。
以下引用火鸡三毛老大于2008-8-5 18:12:50的发言:
状态法……
就是这三个字……
以下引用星辰天羽于2008-8-5 18:13:47的发言:
以下引用火鸡三毛老大于2008-8-5 18:12:50的发言:
状态法……
就是这三个字……
具体点,我不知道啊,具体了就直接给分
以下引用柳之一于2008-8-5 18:19:37的发言:
你用那个arpg系统我不知道。
我的系统对于这个是这样设置的。
技能里面除了显示动画判断伤害以外,还有等待40帧的脚本,这样2秒之内就不会重复了
如果你还想显示,那就在等待前加个开关 @hui_skill_1=true
当开关开得时候显示是灰色的,然后等待后开关为false
当然我的技能是用脚本重新定义过得。
别告诉我你的arpg技能是用编译器编辑的
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |