Project1
标题:
请教:空手拥有攻防能力的脚本与GAME_BATTLE3冲突
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作者:
神田座间
时间:
2008-8-6 20:31
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作者:
西江月
时间:
2008-8-6 22:13
空手拥有攻防能力也需要脚本啊.......我以前都是直接在数据库里弄的....
作者:
神田座间
时间:
2008-8-6 23:37
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作者:
CIS狂人
时间:
2008-8-7 00:30
建议修改
def base_atk
那几乎不可能冲突
作者:
神田座间
时间:
2008-8-7 00:46
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作者:
神田座间
时间:
2008-8-7 02:52
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-7 03:17
就是改计算 base_atk的公式
在return后面随便加个什么东西攻击力就不是空的。比较逻辑的是加上角色的力量~~
作者:
matengli
时间:
2008-8-7 03:52
你新建一个武器 别弄图标 不弄名字 设置威力 就0k了
方法笨点 但我如果要用就够了
作者:
神田座间
时间:
2008-8-7 06:39
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-7 12:38
return XXXX (不管这里写什么= =)后面直接加上
+ base_str
就可以了~~~~
作者:
神田座间
时间:
2008-8-8 04:49
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作者:
神田座间
时间:
2008-8-8 18:47
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作者:
神田座间
时间:
2008-8-10 04:43
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作者:
神田座间
时间:
2008-8-11 06:52
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-11 07:53
话说,你让原始攻击力等于力量了,还加上那个空手脚本干吗?把那脚本去了,然后在默认脚本的game_actor找到base_atk在return XXX后面 + base_str。搞定收工,绿色无污染可持续发展方法。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
神田座间
时间:
2008-8-14 03:56
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-14 04:40
我从来不接受原要求以外的多余服务。
这个你自己想就行了,不懂得举一反三的就是朽木一根。没兴趣指导之。走人。
作者:
神田座间
时间:
2008-8-14 05:31
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-14 05:44
这个重新定义base_atk是我说的,你采用我这个方法而已,因为它可以解决空手问题。
然后我给你我的方法的实例。就这样而已。
后面的要求百分比就是你的额外要求了,何况这个只要读过小学6年级学会代数的基本算法就会改了,是你自己不愿意动脑筋想当伸手党。如果你还没小学6年级,那小朋友还是玩泥巴去吧。
作者:
dbshy
时间:
2008-8-14 05:51
LZ还是自己去学脚本
这样的问题,很简单的,并不要多高深的水平
作者:
神田座间
时间:
2008-8-14 06:20
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作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-14 06:27
因为你有伸手党的影子,不好好矫正就又会诞生一个伸手党{/hx}
我解释给你听好了,base_str就是力量,具体可以参考上面的def,def就是定义,所以那句就是定义力量,反正只要知道它是力量就是了。用6年级的应用题来说
力量乘上百分之八十, 不就是 80X/100嘛。 计算机语言里不能这样写,乘要用*代替,
所以,就是 X * 80 / 100 X = 力量 = base_str
所以怎么说代数和脚本没关系?
其实,脚本的实现可以说都是做数学运算。移动光标就是+1-1,走路就是+1-1-1-1+1+1-1+1。打开菜单就是x = y。
所以,会基础代数就会脚本编辑这个等式是成立的,只要在前面加上一个使用正确的写法。
作者:
神田座间
时间:
2008-8-14 06:35
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作者:
神田座间
时间:
2008-8-14 06:37
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