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标题: 查看状态可按C键到加点界面 [打印本页]

作者: 超的假期    时间: 2008-8-6 23:54
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作者: CIS狂人    时间: 2008-8-7 00:26
if Input.trigger?(Input::C)
  $scene = X.new # 千万不要把X给我填进去!改成+点系统的名字!就是 class 后面的那个,
#有 Window_ 什么的
end

至于按B回来系统里自己定了
不用担心

$scene = Scene_Menu.new

作者: darkten    时间: 2008-8-7 00:36
在脚本Scene_Status第77行处插入这个...
    if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      $scene = Scene_Lvup.new(@actor_index)
      return
    end


然后是升级脚本,找到这句:
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换到地图画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
彩字部分改为
$scene = Scene_Status.new(@actor_index)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 超的假期    时间: 2008-8-7 00:50
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