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标题: 关于事件战斗 [打印本页]

作者: 婉转深渊    时间: 2008-8-7 05:10
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作者: 迅雷進    时间: 2008-8-7 05:14
工程非常庞大,
首先你要利用变量来代替角色的能力值,
然后又要写出怪物的能力值,
因为做事件战斗,
数据库里的“敌人”是不会动用到的,
一切都用变量来代替。
作者: dbshy    时间: 2008-8-7 05:15
参考下这个
http://rpg.blue/web/htm/news467.htm [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-7 05:16
由于这个实在过于麻烦……所以我也没去尝试过…… = =
可以参考白之绊这个官方的超级事件范例游戏。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-7 05:17
纯事件吗?

用明雷系统,碰上后就显示文章选择项,然后攻击特技防御逃跑,然后选择攻击的时候,用个随机变量判断下,显示文章,攻击成功,敌人-XXXHP。或者攻击落空,MISS,然后换敌人攻击,用个变量判断下, 显示文章,攻击成功,角色-XXXHP,或者攻击落空,MISS,当敌人的HP变量减到0就显示“战斗胜利,恭喜恭喜,获得XX经验XX金钱XX物品XX好人卡”然后打开独立开关一个敌人就被做掉了。
作者: 婉转深渊    时间: 2008-8-7 05:20
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作者: 婉转深渊    时间: 2008-8-7 05:20
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作者: 迅雷進    时间: 2008-8-7 05:21
以下引用婉转深渊于2008-8-6 21:20:41的发言:
可以适当加上一些脚本(不好意思,我又连帖了)

使用脚本就不是纯事件战斗了。 {/gg} {/gg}
作者: 婉转深渊    时间: 2008-8-7 05:23
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-7 05:31
以下引用婉转深渊于2008-8-6 21:23:54的发言:


以下引用迅雷進于2008-8-6 21:21:42的发言:


以下引用婉转深渊于2008-8-6 21:20:41的发言:
可以适当加上一些脚本(不好意思,我又连帖了)


使用脚本就不是纯事件战斗了。   



咳咳..那白之绊..
它不也是运用了一些脚本(窗口方面)
核心是事件,恩恩

我记得那些窗口全部是事件做的……
纯事件制作就是很麻烦……要不然就不会没人做了……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-7 05:36
既然想模仿白之绊,就把它扒开参考下它的方法就行了嘛~~~~~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-7 05:43
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-6 21:36:26的发言:

既然想模仿白之绊,就把它扒开参考下它的方法就行了嘛~~~~~

可能不看会简单的…… = =
毕竟白之绊是横版的……
偷懒点可以做成XP那样……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-7 05:49
其实,真的纯事件应该是不能使用scene_battle的~~

可以做成魔塔式,也可以做成不可思议迷宫式~~

主意不错~~等手上的这个坑添好我就试试不可思议迷宫类~~~
作者: link006007    时间: 2008-8-7 07:07
事件战斗的思路  和  脚本战斗的思路  有什么不同吗?
只是实现方式不同而已吧
事件自己本身也是脚本  只是事件有一个人性化点的界面, 整个用户对事件的编辑就是一个对脚本已经存在的函数进行一个赋值, 然后又事件解释器来调用函数
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-7 07:22
以下引用link006007于2008-8-6 23:07:32的发言:

事件战斗的思路  和  脚本战斗的思路  有什么不同吗?
只是实现方式不同而已吧
事件自己本身也是脚本  只是事件有一个人性化点的界面, 整个用户对事件的编辑就是一个对脚本已经存在的函数进行一个赋值, 然后又事件解释器来调用函数

主观上的不同-v-

虽然原理是一样的,不过脚本听起来更牛些,-v-就是这样
作者: 婉转深渊    时间: 2008-8-8 02:44
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作者: ONEWateR    时间: 2008-8-8 02:49
其实完全可以仿照 ARPG
作者: 婉转深渊    时间: 2008-8-8 21:44
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作者: dna_7086    时间: 2008-8-8 21:51
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-8 21:56
以下引用dna_7086于2008-8-8 13:51:48的发言:

到处都有,6R上就有不少,你搜索一下就行了。
我做过个很简单事件版的,你把攻击次数改血就OK:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=91241&ntime=2008%2D8%2D8+13%3A50%3A03

= =
这是什么东西啊……
话说这种东西还是很复杂而又麻烦的,只要有个思路有个原理就简单了,当然依然是很麻烦的……




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