以下引用婉转深渊于2008-8-6 21:20:41的发言:
可以适当加上一些脚本(不好意思,我又连帖了)
以下引用婉转深渊于2008-8-6 21:23:54的发言:
以下引用迅雷進于2008-8-6 21:21:42的发言:
以下引用婉转深渊于2008-8-6 21:20:41的发言:
可以适当加上一些脚本(不好意思,我又连帖了)
使用脚本就不是纯事件战斗了。
咳咳..那白之绊..
它不也是运用了一些脚本(窗口方面)
核心是事件,恩恩
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-6 21:36:26的发言:
既然想模仿白之绊,就把它扒开参考下它的方法就行了嘛~~~~~
以下引用link006007于2008-8-6 23:07:32的发言:
事件战斗的思路 和 脚本战斗的思路 有什么不同吗?
只是实现方式不同而已吧
事件自己本身也是脚本 只是事件有一个人性化点的界面, 整个用户对事件的编辑就是一个对脚本已经存在的函数进行一个赋值, 然后又事件解释器来调用函数
以下引用dna_7086于2008-8-8 13:51:48的发言:
到处都有,6R上就有不少,你搜索一下就行了。
我做过个很简单事件版的,你把攻击次数改血就OK:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=91241&ntime=2008%2D8%2D8+13%3A50%3A03
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