以下引用Kirin于2008-8-7 12:40:41的发言:
(举个例子比如说,主角从地上的事件走过,在主角刚刚走过的地方突然出现怪物攻击主角)(还有象,一笔画游戏,画过的地方通行度变为不可通行)
这个可以是,比方说事件A触发方式设定为『与主角接触』,执行方式设定为『并行处理』然后再事件页中加『等待:XX秒』和『你想要执行的内容』即可。
以下引用kissye于2008-8-8 12:25:56的发言:
修改通行度都不用并行事件.....可以直接在角色站在事件上时候把事件修改成不允许穿透
[本贴由作者于 2008-8-8 12:26:24 最后编辑]
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) | Powered by Discuz! X3.1 |