Project1
标题:
如何设置一个计时遇敌
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作者:
冷血冰狐
时间:
2008-8-7 20:13
标题:
如何设置一个计时遇敌
像如,当遇敌时,计算1分钟,当一分钟前没过,不会遇敌,一分钟过后,开取遇敌。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-8-9 1:43:02 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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此贴于 2008-8-12 7:45:11 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
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版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
★_茄孓
时间:
2008-8-7 20:26
事件功能里不是有遇敌开关吗?
打开一个计时器1分钟
并行一个事件
条件分歧判断 如果计时器<1
打开遇敌开关
结束
作者:
【輕鬆團】陳
时间:
2008-8-7 21:02
设置等待X帧也行。这样就不会冲突了(从A怪物场景转到B怪物场景)
具体多少你去测试一下吧。
设置完了就不用我说了,变量随机数,条件分歧,战斗处理。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
IamI
时间:
2008-8-7 21:05
狠狠PIA楼上,一分钟是1200帧,而且不是并行处理的话这1200帧期间无法行动= =
作者:
star2008
时间:
2008-8-7 21:05
提示:
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作者:
【輕鬆團】陳
时间:
2008-8-7 21:12
当然是并行处理了…… - =
你在怪物场景弄事件遇怪物是自动执行的? - =
作者:
冷血冰狐
时间:
2008-8-10 08:30
是使用驱魔香物品。
作者:
冷血冰狐
时间:
2008-8-10 09:40
有没有人能做个给我?
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