以下引用kissye于2008-8-8 18:43:47的发言:
那为什么不在满足条件后顺便刷新一下?
以下引用沉影不器于2008-8-8 20:19:45的发言:
效果上,跟开关控制事件页有什么不一样吗为啥不能用开关或变量解决
以下引用★_茄孓于2008-8-9 8:39:36的发言:
循环下事件
在Scene_Map里的update判断。
以下引用Beside于2008-8-10 12:43:44的发言:
经过研究后的方法
在Scene_Map的的update里加一个$game_map.refresh
未经测试 而且可能引起其他问题 你试试看
以下引用亿万星辰于2008-8-10 12:46:38的发言:
以下引用Beside于2008-8-10 12:43:44的发言:
经过研究后的方法
在Scene_Map的的update里加一个$game_map.refresh
未经测试 而且可能引起其他问题 你试试看
没错,因为关于事件条件的判断并不是每时每刻都在进行的,而是只在整个地图进行refresh的同时才去做这个判断,而一般的变量、开关等等的操作都伴随这这样的一次refresh。
以下引用zh99998于2008-8-11 16:11:29的发言:
再顶一下看看有更好的答案否?
每帧刷新map会卡,还不如用并行事件……
以下引用zh99998于2008-8-11 16:11:29的发言:
再顶一下看看有更好的答案否?
每帧刷新map会卡,还不如用并行事件……
以下引用Beside于2008-8-11 17:35:57的发言:
return eval(page.list[0].parameters[0]) if page.list[0].code == 108
改成
if page.list[0].code == 108
return eval(page.list[0].parameters[0])
$game_map.refresh
end
以下引用Beside于2008-8-11 20:01:26的发言:
- -逻辑错误
早上群里讨论了下加在事件脚本里貌似可行 加在注释后面
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