以下引用八云紫于2008-8-9 14:06:07的发言:
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/map&tech=map_lightening
这个
以下引用越前リョーマ于2008-8-9 14:23:30的发言:
没错,就是这个……
会让很多刷新画面的脚本失效…… - -
以下引用zh99998于2008-8-9 11:56:21的发言:
防事件过多,适用于大地图
66RPG上就有那个脚本
以下引用NaturalBlue于2008-8-9 18:54:23的发言:
以下引用zh99998于2008-8-9 11:56:21的发言:
防事件过多,适用于大地图
66RPG上就有那个脚本
我找不到,劳驾您给个链接。谢谢!
以下引用小幽的马甲于2008-8-9 19:00:06的发言:
- -放卡机的最好办法就是减少并行事件,比啥都好用,不超过三个决不卡机…
以下引用zh99998于2008-8-9 11:56:21的发言:
论坛搜索【卡机】,在RMVX讨论专区和RMVX技术发布区
请认可八云紫
[本贴由作者于 2008-8-9 19:12:45 最后编辑]
以下引用NaturalBlue于2008-8-10 13:50:03的发言:
就是把脚本放进脚本编辑器中就行了吗?
以下引用小幽的马甲于2008-8-10 15:06:03的发言:
错,放到素材的最上面…这东西不这样很容易冲突…
以下引用NaturalBlue于2008-8-12 12:13:47的发言:
放到什么素材的最上面???
以下引用zh99998于2008-8-9 19:01:30的发言:
以下引用小幽的马甲于2008-8-9 19:00:06的发言:
- -放卡机的最好办法就是减少并行事件,比啥都好用,不超过三个决不卡机…
不一定哦,我的某个地图满地的事件(并行只有1个),相当卡……
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