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标题: 关于RMVX防卡机脚本 [打印本页]

作者: NaturalBlue    时间: 2008-8-9 19:16
标题: 关于RMVX防卡机脚本
是有RMVX防卡机脚本吗?
它防什么卡?
我也想要一份儿,谢谢指教!{/hx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: zh99998    时间: 2008-8-9 19:56
论坛搜索【卡机】,在RMVX讨论专区和RMVX技术发布区[LINE]1,#dddddd[/LINE]请认可八云紫
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-9 22:00
话说诡异的猫写的这个效果不是太好,
日站的那个更好些,只不过力度太强,可能会让一些刷新类的脚本出问题…… - -
作者: 八云紫    时间: 2008-8-9 22:06
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/map&tech=map_lightening

这个 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-9 22:23
以下引用八云紫于2008-8-9 14:06:07的发言:

http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/map&tech=map_lightening

这个

没错,就是这个……
会让很多刷新画面的脚本失效…… - -
作者: 八云紫    时间: 2008-8-9 22:25
以下引用越前リョーマ于2008-8-9 14:23:30的发言:


没错,就是这个……
会让很多刷新画面的脚本失效…… - -


是么?我好像好没遇到过~~~
作者: NaturalBlue    时间: 2008-8-10 02:54
以下引用zh99998于2008-8-9 11:56:21的发言:

防事件过多,适用于大地图
66RPG上就有那个脚本

我找不到,劳驾您给个链接。谢谢!{/wx}
作者: zh99998    时间: 2008-8-10 02:57
以下引用NaturalBlue于2008-8-9 18:54:23的发言:


以下引用zh99998于2008-8-9 11:56:21的发言:

防事件过多,适用于大地图
66RPG上就有那个脚本


我找不到,劳驾您给个链接。谢谢!

66RPG上的脚本和八云紫的链接一样,用八云紫的那个就行,请认可八云紫。
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-8-10 03:00
- -放卡机的最好办法就是减少并行事件,比啥都好用,不超过三个决不卡机…
作者: zh99998    时间: 2008-8-10 03:01
以下引用小幽的马甲于2008-8-9 19:00:06的发言:

- -放卡机的最好办法就是减少并行事件,比啥都好用,不超过三个决不卡机…

不一定哦,我的某个地图满地的事件(并行只有1个),相当卡……
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-8-10 03:05
卡主要就是并行事件…当然满屏幕事件也会卡…所以尽量合并,空事件用图块代替,
作者: NaturalBlue    时间: 2008-8-10 21:50
以下引用zh99998于2008-8-9 11:56:21的发言:

论坛搜索【卡机】,在RMVX讨论专区和RMVX技术发布区

请认可八云紫


[本贴由作者于 2008-8-9 19:12:45 最后编辑]

就是把脚本放进脚本编辑器中就行了吗?{/yiw}
作者: zh99998    时间: 2008-8-10 22:54
以下引用NaturalBlue于2008-8-10 13:50:03的发言:
就是把脚本放进脚本编辑器中就行了吗?

是的,放到main前就行[LINE]1,#dddddd[/LINE]请认可八云紫
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-8-10 23:06
错,放到素材的最上面…这东西不这样很容易冲突…
作者: NaturalBlue    时间: 2008-8-12 20:13
以下引用小幽的马甲于2008-8-10 15:06:03的发言:

错,放到素材的最上面…这东西不这样很容易冲突…

放到什么素材的最上面???{/yiw}{/jy}{/shuai}
作者: 雪流星    时间: 2008-8-12 20:31
以下引用NaturalBlue于2008-8-12 12:13:47的发言:

放到什么素材的最上面???


VX脚本有分类,以便於管理,类名称由▲开头
其中倒数第二类叫做「素材」
直接放在写着「▲素材」的下面
换句话说,放在「素材组脚本」的最上面
作者: 雪流星    时间: 2008-8-12 20:40
望楼上...{/pz}多谢指正

总之就是三角形就是了.....
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-8-12 20:46
流星你终于出现了…
作者: Fantasy幻想    时间: 2008-8-12 20:47
我想把莫林pia飞{/hx}
作者: 小幽的马甲    时间: 2008-8-12 20:55
莫林已经被我完全54了…
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-12 20:56
以下引用zh99998于2008-8-9 19:01:30的发言:


以下引用小幽的马甲于2008-8-9 19:00:06的发言:

- -放卡机的最好办法就是减少并行事件,比啥都好用,不超过三个决不卡机…


不一定哦,我的某个地图满地的事件(并行只有1个),相当卡……

那要看你的处理了……
把所有的并行事件都集中在一起,就是一个了,那么不是一样卡……




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