Project1
标题:
[更新][两个版本]物品种类限制 + 物品丢弃
[打印本页]
作者:
水镜风生
时间:
2008-8-10 01:00
标题:
[更新][两个版本]物品种类限制 + 物品丢弃
本帖最后由 水镜风生 于 2009-8-28 10:25 编辑
12.20更新,修正点击空物品时出错的BUG,并新增一个版本。
所谓种类限制,就是仿照网游的物品格,一种物品算占一格,格子数量有限。
而这里没有格子,只有显示【当前物品种数/最大种数】的窗口……
使用方法:
1.复制脚本插入main前。
2.默认丢弃物品的音效是回避音效,要修改的话请用新SE的名称代替第一行的Evasion。
3.默认用12号变量来储存物品最大种类数,需要在游戏开始时给此变量赋初值。
4.价格为0的物品认定为任务物品,不可丢弃。
注意:
1.物品名称超过7个字时会发生字体重叠。
2.物品种类超过999个时会发生字体重叠。
3.最大种数超过999个时其数量将不能完全显示。
这是物品界面提示版,当前物品种数超过最大种数时会提示背包已满且不能退出物品画面。
#==============================================================================
# ■ 物品丢弃 + 物品种类数限制 —— by 水镜风生
#------------------------------------------------------------------------------
LOSE_ITEM_SE_NAME = "Evasion" # 丢弃物品时播放的SE
ITEM_MAX_N = 12 # 储存物品最大种类数的事件变量的编号
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理物品画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Item < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
@viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@help_window = Window_Help.new
@help_window.viewport = @viewport
@item_window = Window_Item.new(0, 67, 544, 280)
@item_window.viewport = @viewport
@item_window.help_window = @help_window
@item_window.active = false
@target_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
@max_window = Window_Item_Max.new
@max_window.viewport = @viewport
@number_window = Window_LoseNumber.new(142, 156)
@number_window.viewport = @viewport
@command_window = Window_Command.new(145, [" 使用"," 丢弃"], 1, 2)
@command_window.x = 200
@command_window.y = 160
@over_window = Window_Help.new
@over_window.set_text("背包放不下了,丢弃一些没用的物品吧。")
@over_window.visible = false
hide_command_window
hide_number_window
hide_target_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@viewport.dispose
@help_window.dispose
@item_window.dispose
@target_window.dispose
@max_window.dispose
@command_window.dispose
@number_window.dispose
@over_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回到原画面
#--------------------------------------------------------------------------
def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@over_window.update
@help_window.update
@item_window.update
@target_window.update
@max_window.update
@command_window.update
@number_window.update
if @item_window.active
update_item_selection
elsif @target_window.active
update_target_selection
elsif @command_window.active
update_command_selection
elsif @number_window.active
update_number_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新物品选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_item_selection
if Input.trigger?(Input::B)
item_max = $game_variables[ITEM_MAX_N]
item_max = 0 if item_max == nil
if $game_party.items.size > item_max # 如果物品种类超过限制
Sound.play_buzzer
@over_window.visible = true
@item_window.help_window.visible = false
else
Sound.play_cancel
return_scene
end
elsif Input.trigger?(Input::C)
@item_window.help_window.visible = true
@over_window.visible = false
@item = @item_window.item
if @item != nil
$game_party.last_item_id = @item.id
Sound.play_decision
if $game_party.item_can_use?(@item) # 物品是否可用
@command_window.draw_item(0,true)
else @command_window.draw_item(0,false) # 不可用的话【使用】选项颜色无效
end
if @item.price == 0 # 物品价格是否为0
@command_window.draw_item(1,false) # 是的话【丢弃】选项无效
else
@command_window.draw_item(1,true)
end
show_command_window
else
Sound.play_buzzer
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新目标选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_target_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
if $game_party.item_number(@item) == 0 # 判断物品是否耗尽
@item_window.refresh # 刷新窗口内容
@max_window.refresh # 刷新物品种类窗口
end
hide_target_window
elsif Input.trigger?(Input::C)
if not $game_party.item_can_use?(@item)
Sound.play_buzzer
else
determine_target
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 更新指令选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
hide_command_window
elsif Input.trigger?(Input::C)
if @command_window.index == 0
if $game_party.item_can_use?(@item)
Sound.play_decision
@command_window.active = false
@command_window.visible =false
determine_item
else
Sound.play_buzzer
end
elsif @item == nil or @item.price == 0
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
@command_window.active = false
@command_window.visible =false
max = $game_party.item_number(@item)
@number_window.set(@item, max)
show_number_window
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 更新数量输入
#--------------------------------------------------------------------------
def update_number_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
hide_number_window
elsif Input.trigger?(Input::C)
Audio.se_play("Audio/SE/#{LOSE_ITEM_SE_NAME}", 80, 100)
$game_party.lose_item(@item, @number_window.number)
@item_window.refresh
@max_window.refresh
hide_number_window
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 显示指令选择窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def show_command_window
@command_window.index = 0
@item_window.active = false
@command_window.visible = true
@command_window.active = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 显示数量窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def show_number_window
@command_window.active = false
@number_window.visible = true
@number_window.active = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 隐藏指令选择窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def hide_command_window
@item_window.active = true
@command_window.visible = false
@command_window.active = false
@viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
@viewport.ox = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 隐藏数量窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def hide_number_window
@item_window.active = true
@number_window.visible = false
@number_window.active = false
@viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
@viewport.ox = 0
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_lost_item
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示物品丢弃数量的窗口,仿 Window_ShopNumber。
#==============================================================================
class Window_LoseNumber < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 初始化对像
# x : 窗口 X 座标
# y : 窗口 Y 座标
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(x, y, 260, 104)
@item = nil
@max = 1
@number = 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 设置物品、最大数量
#--------------------------------------------------------------------------
def set(item, max)
@item = item
@max = max
@number = 1
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 设置数量输入
#--------------------------------------------------------------------------
def number
return @number
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
y = 24
self.contents.clear
draw_item_name(@item, 0, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(164, y, 20, WLH, "×")
self.contents.draw_text(190, y, 20, WLH, @number, 2)
self.cursor_rect.set(186, y, 28, WLH)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if self.active
last_number = @number
if Input.repeat?(Input::RIGHT) and @number < @max
@number += 1
end
if Input.repeat?(Input::LEFT) and @number > 1
@number -= 1
end
if Input.repeat?(Input::UP) and @number < @max
@number = [@number + 10, @max].min
end
if Input.repeat?(Input::DOWN) and @number > 1
@number = [@number - 10, 1].max
end
if @number != last_number
Sound.play_cursor
refresh
end
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Item_Max
#-----------------------------------------------------------------------------
# 显示背包容量和当前物品数的窗口
#============================================================================
class Window_Item_Max < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(290, 360, 254, 56)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_icon(144, 0, 0)
self.contents.draw_text(36, 0, 100, 24, "背包容量:")
item = $game_party.items
string = item.size.to_s
item_max = $game_variables[ITEM_MAX_N]
item_max = 0 if item_max == nil
self.contents.font.color = knockout_color if item.size > item_max
self.contents.draw_text(135, 0, 30, 24, string, 2)
self.contents.font.color = normal_color
string = "/ " + item_max.to_s
self.contents.draw_text(173, 0, 100, 24, string )
end
end
复制代码
这是负重版,当物品超过限制时将在地图上显示超重信息并减速。在物品界面没有提示并且没有限制退出物品界面。
#==============================================================================
# ■ 物品丢弃 + 物品种类数限制 —— by 水镜风生
#------------------------------------------------------------------------------
LOSE_ITEM_SE_NAME = "Evasion" # 丢弃物品时播放的SE
LOW_SPEED = 2 # 物品超重时的移动速度
USUAL_SPEED = 4 # 平时的移动速度
ITEM_MAX_N = 12 # 储存物品最大种类数的事件变量的编号
#==============================================================================
# ■ Scene_Item
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理物品画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Item < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
@viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@help_window = Window_Help.new
@help_window.viewport = @viewport
@item_window = Window_Item.new(0, 67, 544, 280)
@item_window.viewport = @viewport
@item_window.help_window = @help_window
@item_window.active = false
@target_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
@max_window = Window_Item_Max.new
@max_window.viewport = @viewport
@number_window = Window_LoseNumber.new(142, 156)
@number_window.viewport = @viewport
@command_window = Window_Command.new(145, [" 使用"," 丢弃"], 1, 2)
@command_window.x = 200
@command_window.y = 160
hide_command_window
hide_number_window
hide_target_window
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@viewport.dispose
@help_window.dispose
@item_window.dispose
@target_window.dispose
@max_window.dispose
@command_window.dispose
@number_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回到原画面
#--------------------------------------------------------------------------
def return_scene
$scene = Scene_Menu.new(0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@help_window.update
@item_window.update
@target_window.update
@max_window.update
@command_window.update
@number_window.update
if @item_window.active
update_item_selection
elsif @target_window.active
update_target_selection
elsif @command_window.active
update_command_selection
elsif @number_window.active
update_number_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新物品选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_item_selection
if Input.trigger?(Input::B)
item_max = $game_variables[ITEM_MAX_N]
item_max = 0 if item_max == nil
if $game_party.items.size <= item_max # 如果物品种类没超过限制
$game_player.change_move_speed(USUAL_SPEED)
end
Sound.play_cancel
return_scene
elsif Input.trigger?(Input::C)
@item = @item_window.item
if @item != nil
$game_party.last_item_id = @item.id
Sound.play_decision
if $game_party.item_can_use?(@item) # 物品是否可用
@command_window.draw_item(0,true)
else @command_window.draw_item(0,false) # 不可用的话【使用】选项颜色无效
end
if @item.price == 0 # 物品价格是否为0
@command_window.draw_item(1,false) # 是的话【丢弃】选项无效
else
@command_window.draw_item(1,true)
end
show_command_window
else
Sound.play_buzzer
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新目标选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_target_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
if $game_party.item_number(@item) == 0 # 判断物品是否耗尽
@item_window.refresh # 刷新窗口内容
@max_window.refresh # 刷新物品种类窗口
end
hide_target_window
elsif Input.trigger?(Input::C)
if not $game_party.item_can_use?(@item)
Sound.play_buzzer
else
determine_target
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 更新指令选择
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
hide_command_window
elsif Input.trigger?(Input::C)
if @command_window.index == 0
if $game_party.item_can_use?(@item)
Sound.play_decision
@command_window.active = false
@command_window.visible =false
determine_item
else
Sound.play_buzzer
end
elsif @item == nil or @item.price == 0
Sound.play_buzzer
else
Sound.play_decision
@command_window.active = false
@command_window.visible =false
max = $game_party.item_number(@item)
@number_window.set(@item, max)
show_number_window
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 更新数量输入
#--------------------------------------------------------------------------
def update_number_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
hide_number_window
elsif Input.trigger?(Input::C)
Audio.se_play("Audio/SE/#{LOSE_ITEM_SE_NAME}", 80, 100)
$game_party.lose_item(@item, @number_window.number)
@item_window.refresh
@max_window.refresh
hide_number_window
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 显示指令选择窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def show_command_window
@command_window.index = 0
@item_window.active = false
@command_window.visible = true
@command_window.active = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 显示数量窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def show_number_window
@command_window.active = false
@number_window.visible = true
@number_window.active = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 隐藏指令选择窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def hide_command_window
@item_window.active = true
@command_window.visible = false
@command_window.active = false
@viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
@viewport.ox = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 隐藏数量窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def hide_number_window
@item_window.active = true
@number_window.visible = false
@number_window.active = false
@viewport.rect.set(0, 0, 544, 416)
@viewport.ox = 0
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_lost_item
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示物品丢弃数量的窗口,仿 Window_ShopNumber。
#==============================================================================
class Window_LoseNumber < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 初始化对像
# x : 窗口 X 座标
# y : 窗口 Y 座标
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(x, y, 260, 104)
@item = nil
@max = 1
@number = 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 设置物品、最大数量
#--------------------------------------------------------------------------
def set(item, max)
@item = item
@max = max
@number = 1
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 设置数量输入
#--------------------------------------------------------------------------
def number
return @number
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
y = 24
self.contents.clear
draw_item_name(@item, 0, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(164, y, 20, WLH, "×")
self.contents.draw_text(190, y, 20, WLH, @number, 2)
self.cursor_rect.set(186, y, 28, WLH)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if self.active
last_number = @number
if Input.repeat?(Input::RIGHT) and @number < @max
@number += 1
end
if Input.repeat?(Input::LEFT) and @number > 1
@number -= 1
end
if Input.repeat?(Input::UP) and @number < @max
@number = [@number + 10, @max].min
end
if Input.repeat?(Input::DOWN) and @number > 1
@number = [@number - 10, 1].max
end
if @number != last_number
Sound.play_cursor
refresh
end
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Item_Max
#-----------------------------------------------------------------------------
# 显示背包容量和当前物品数的窗口
#============================================================================
class Window_Item_Max < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(290, 360, 254, 56)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_icon(144, 0, 0)
self.contents.draw_text(36, 0, 100, 24, "背包容量:")
item = $game_party.items
string = item.size.to_s
item_max = $game_variables[ITEM_MAX_N]
item_max = 0 if item_max == nil
self.contents.font.color = knockout_color if item.size > item_max
self.contents.draw_text(135, 0, 30, 24, string, 2)
self.contents.font.color = normal_color
string = "/ " + item_max.to_s
self.contents.draw_text(173, 0, 100, 24, string )
end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Waring
#-----------------------------------------------------------------------------
# 显示超重警告的窗口
#============================================================================
class Window_Waring < Window_Base
def initialize
super(544 - 180, 416 - 56, 180, 56)
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, -4, 150, 32, "你已经超重了。")
end
end
#==============================================================================
# Game_Player 添加更改移动速度的方法
#============================================================================
class Game_Player
def change_move_speed(n)
@move_speed = n
end
end
#==============================================================================
# Scene_Map 添加在地图上显示警告窗口的处理
#============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
$game_map.refresh
@spriteset = Spriteset_Map.new
@message_window = Window_Message.new
@waring_window = Window_Waring.new
@waring_window.visible = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
if $scene.is_a?(Scene_Battle) # 正在切换战斗画面的情况下
@spriteset.dispose_characters # 为了生成背景隐藏角色
end
snapshot_for_background
@spriteset.dispose
@message_window.dispose
@waring_window.dispose
if $scene.is_a?(Scene_Battle) # 正在切换战斗画面的情况下
perform_battle_transition # 执行战斗前变换
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
$game_map.interpreter.update # 更新解释器
$game_map.update # 更新滴入
$game_player.update # 更新玩家
$game_system.update # 更新计时器
@spriteset.update # 更新活动块元件
@message_window.update # 更新消息窗口
unless $game_message.visible # 正在显示消息以外的情况
update_transfer_player
update_encounter
update_call_menu
update_call_debug
update_scene_change
update_over_item
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新物品超限判定
#--------------------------------------------------------------------------
def update_over_item
item_max = $game_variables[ITEM_MAX_N]
item_max = 0 if item_max == nil
if $game_party.items.size > item_max
@waring_window.visible = true
$game_player.change_move_speed(LOW_SPEED)
else
@waring_window.visible = false
end
end
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-12-19 23:27:14 被版主66RPG发布员提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-8-10 05:48
满好的。
其实我觉得要是像网游那样能有的格子数全部显示出来就好了。
作者:
沉影不器
时间:
2008-8-10 06:11
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
Fantasy幻想
时间:
2008-8-18 14:00
收下了。LZ辛苦了。
作者:
rivergo
时间:
2008-8-31 04:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
drg之盾
时间:
2008-9-1 20:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
rivergo
时间:
2008-9-23 04:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
reg_214
时间:
2008-11-14 10:16
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
007dd007
时间:
2008-12-18 05:45
是的,我就是在没有物品的时候点了下就错误了!!希望LZ纠正!
作者:
dancy60634
时间:
2008-12-18 23:11
這個貌似跟物品分类起衝突啊
放上面沒反應,放下面點物品菜單會error
作者:
水镜风生
时间:
2008-12-21 05:27
BUG修正完毕。
根据“drg之盾”的建议,新增了一个版本,当物品超重时并不限制退出物品界面,而是在地图上提示超重,并且降低移动速度。
作者:
沉影不器
时间:
2008-12-22 00:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
bao9053
时间:
2009-8-5 04:51
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
DeathKing
时间:
2009-8-10 08:47
没有范例啊- -:'(
bao9053 发表于 2009-8-5 04:51
引用水镜先生之前在萌芽说过的话:
这东西不需要范例吧?
如果真要范例的话,看在这篇帖子里找:
http://myyxs.5d6d.com/thread-333-1-1.html
作者:
涛怒
时间:
2009-8-15 13:34
我的水晶球里看到了一个ARPG的预兆~~
作者:
黑之翅膀
时间:
2009-12-12 11:59
背包容量在那里改啊?
作者:
cykingz010
时间:
2009-12-20 17:07
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!天啊!为什么直接复制后背包容量为零????!!!!
无语……怎么调啊……= =
作者:
黑之翅膀
时间:
2009-12-20 17:42
看明白了
#==============================================================================
# ■ 物品丢弃 + 物品种类数限制 —— by 水镜风生
#------------------------------------------------------------------------------
LOSE_ITEM_SE_NAME = "Evasion" # 丢弃物品时播放的SE
ITEM_MAX_N =
12
# 储存物品最大种类数的事件变量的编号
改这里12号的事件变量就可以调了!
按F9调
作者:
s554187203
时间:
2010-8-10 14:41
有一个东东不是BUG,但更加的严重,就是负载5\5的时候,身上有了5个物品,这个时候有一个剧情物品就无法接受了(第一个脚本上已解决,希望第2个脚本解决,比如在物品名字加上@剧情的话也会让玩家减少物品)
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1