Project1

标题: VX怎么制作纯事件的推箱子? [打印本页]

作者: 狼狼哭    时间: 2008-8-10 04:27
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作者: 八云紫    时间: 2008-8-10 04:32

作者: 狼狼哭    时间: 2008-8-10 05:24
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作者: 火鸡三毛老大    时间: 2008-8-10 05:30
提示……
这是
条件分歧、变量、移动路线
的运用
作者: wangswz    时间: 2008-8-10 08:01
坐标判断
作者: 狼狼哭    时间: 2008-8-10 21:52
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作者: 最後一滴淚    时间: 2008-8-11 08:58
http://rpg.blue/upload_program/files/Project1_98845035.rar
做好了的给你参考
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-11 17:46
话说有个推炸弹,你可以参考下。
不过这种游戏一定要自己做才有价值的……
作者: CycloneZero    时间: 2009-3-19 22:49
如果用这种做法,把箱子推到墙壁之类的旁边再推一下的话会造成假死。
能否给个思路,即使把箱子推到墙壁边再推下也不会死机?

作者: 塑望    时间: 2009-3-19 22:56
以下引用CycloneZero于2009-3-19 14:49:26的发言:

如果用这种做法,把箱子推到墙壁之类的旁边再推一下的话会造成假死。
能否给个思路,即使把箱子推到墙壁边再推下也不会死机?


挖坟~~~~~~

其实别忘了还有地形标志拿来用.这样就不会假死了




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