Project1
标题:
VX怎么制作纯事件的推箱子?
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作者:
狼狼哭
时间:
2008-8-10 04:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
八云紫
时间:
2008-8-10 04:32
作者:
狼狼哭
时间:
2008-8-10 05:24
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
火鸡三毛老大
时间:
2008-8-10 05:30
提示……
这是
条件分歧、变量、移动路线
的运用
作者:
wangswz
时间:
2008-8-10 08:01
坐标判断
作者:
狼狼哭
时间:
2008-8-10 21:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
最後一滴淚
时间:
2008-8-11 08:58
http://rpg.blue/upload_program/files/Project1_98845035.rar
做好了的给你参考
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-8-11 17:46
话说有个推炸弹,你可以参考下。
不过这种游戏一定要自己做才有价值的……
作者:
CycloneZero
时间:
2009-3-19 22:49
如果用这种做法,把箱子推到墙壁之类的旁边再推一下的话会造成假死。
能否给个思路,即使把箱子推到墙壁边再推下也不会死机?
作者:
塑望
时间:
2009-3-19 22:56
以下引用
CycloneZero于2009-3-19 14:49:26
的发言:
如果用这种做法,把箱子推到墙壁之类的旁边再推一下的话会造成假死。
能否给个思路,即使把箱子推到墙壁边再推下也不会死机?
挖坟~~~~~~
其实别忘了还有地形标志拿来用.这样就不会假死了
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