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标题: 8幀8方向幀速問題。。 [打印本页]

作者: 忻緣    时间: 2008-8-10 05:14
标题: 8幀8方向幀速問題。。
用的是這個腳本。。我用的是8幀。。
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=136
就是走的速度跟幀速的問題。。幀速太快了。。感覺像要疾走。。可是走的還是原來的速度。。

那個。。還有這個。。
http://rpg.blue/web/htm/news25.htm
這個的速度很好很正常。。但是好象有BUG。。按左上左下。。他都是左走的行走圖。。按左上左下。。他都是左走的行走圖。。依此類推。。就是說斜45度方向的行走圖都沒用叻。。

啊。。對了。。一個遊戲叫石焚刃暖。。它裡面也是8方向。。但很流暢。。可是它裡面的行走圖放到我的工程裡面。。情況還是一樣。。
但是我把行走圖放到它裡面。。很流暢的說。。- -
我試過把它的腳本用到我這邊來。。可是出錯。。- -
它里面有一段這種。。
   id = $game_map.map_id
   name = $data_mapinfos[id].name
   if name.include?("★") and not @character.character_name.include?("★★")
     rage = name.split(/★/)[1]
     min_rate = rage.split(/~/)[0].to_f
     max_rate = rage.split(/~/)[1].to_f
     rate =  min_rate + (@character.y.to_f / $game_map.height.to_f * (max_rate - min_rate))
     self.zoom_x = self.zoom_y = rate
   end


那個。。最後再強調下。。
我用的是這個腳本。。我用的是8幀。。
http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=136
就是走的速度跟幀速的問題。。幀速太快了。。感覺像要疾走。。可是走的還是原來的速度。。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 柳之一    时间: 2008-8-10 07:59
刷新速度方面,全脚本搜索
if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
(默认是在Game_Character 2的23行)

调整18这个数值,大点或是小点,直到你满意为止
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 忻緣    时间: 2008-8-10 17:21
以下引用柳之一于2008-8-9 23:59:36的发言:

刷新速度方面,全脚本搜索
if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
(默认是在Game_Character 2的23行)

调整18这个数值,大点或是小点,直到你满意为止

好像没有效果。。- -












突然解决了。。




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