以下引用包子于2008-8-10 13:13:15的发言:
以下引用越前リョーマ于2008-8-10 13:08:58的发言:
话说游戏区怎么多了个叫包子的版主…… - -
是谁的马甲啊……
[本贴由作者于 2008-8-10 13:11:52 最后编辑]
别在意……
高版的帐号用着顺手一些-v-
正在全力处理版务中……
大家加油吧……
游戏区在论坛的地位还是很重要的……
(by灵)
[本贴由作者于 2008-8-10 13:14:15 最后编辑]
2. 实行会员游戏评论的计划
目前计划是这样的。
会员可以给游戏写两种评论:
A. 给作者的评论
写到游戏有什么bug,游戏型如何,能改进哪方面,等等。
和
B. 给玩家的评论
写游戏有什么乐趣/优点/缺点,是否值得下载/推荐,等等。
评论A 适合Demo/测试版类的游戏,给作者提供意见,方便作者改善游戏。
评论B 适合完整版/正式版类的游戏,供其他玩家参考,解释是否值得花时间来玩。
而且放在主站发布页上可以给游戏和6R带来人气。
这样作者能得到指导和建议,不怕没有人玩自己的游戏。
而玩家可以看到游戏的评论,不怕会浪费时间下载玩无聊游戏。
会员如果按照官方的格式来给游戏写评论,将会得到奖励。
目标是让会员能同过玩游戏,写评论来赚积分/VIP/好人卡。
所花的精力可以跟提问区答题,水区灌水,绘图区画画相比,
建成四区鼎立的局势。(指的是提问区答题,水区灌水,绘图区画画,游戏区评论为四个主要赚分的办法)
然后建立游戏列表,
把所有优秀游戏的评论放入顶置的专帖,
方便大家一览参考。
以下引用叶子于2008-8-10 5:21:17的发言:
我想会员评论加分机制有一个特点是版主工作量大:
·提问区答题有楼主自己认可,版主监测认可
·绘图区的图通常是在顶楼
·灌水自动给分不说
·游戏发布区的评论藏在林林总总的回复里面,万一哪一天版主有事忙不扫版了就可能忽略了一些评论
我的建议是使用类似提问区的认可答案机制,游戏发布者可以认可评论,这样就可以减轻版主的负担了,不过只能认可使用了评论模板的回复(技术细节上的问题就不关我事啦,匹配几个字符串应该可以吧 :D)。鉴于提问区的楼主认可答案是出于自己得到答案的利益,为了鼓励游戏发布者认可评论,每个认可的评论可以奖励少量分数给游戏发布者,或者认可评论的话就可以达到贴子上浮的效果,等等 >:D
以上是乱七八糟的想法
以下引用wy29于2008-8-10 8:35:36的发言:
让游戏发布者认可写给作者的评论,这个建议好。
因为作者知道评论是否对自己有效。
不过游戏发布者认可写给玩家的评论,就会出现利益争执(Conflict of Interest)。
如果游戏发布者只认可对游戏有利的评论,那玩家为了赚分只写赞美游戏的评论。
那评论就不公正了。
看看网上的卖货品网站的review系统。
评论的准确率是看有多少人赞成评论。
越多人赞成=越准确。
这么说,是否奖励应该由玩家投票,
但是给帖子投票在论坛里好像不好实行。
所以还得靠版主来奖励。
档案 搜索 邮件 短信 推荐 引用
以下引用雷欧纳德于2008-8-10 13:51:45的发言:
做过评论的游戏区版主都知道,要玩家去写评论几乎是行不通的,所以大部分版主最后都是选择自己写或者特约评论员写
但是这样做肯定是无法持久的,而且我觉得把一个版主的热情全燃烧在这上面也不值得
以下引用包子于2008-8-10 13:58:21的发言:
游戏区斑竹们有时间把那些不合格的发布帖啊啥的帮着处理一下吧
比如:
测试版的游戏在发布一周后,将标签改成“感谢共享”
所有不符合版规的游戏全部改成“感谢共享”
优秀的游戏加分或者刷红刷蓝奖励
链接失效的游戏PM提醒楼主之类的……
感觉这一个月下来,游戏区乱了很多啊=v=
当然和FTP挂掉也是有关系的…………
2。评论大赛?不错的主意。
不过得找人来评论评论。
以下引用精灵使者于2008-8-10 15:11:27的发言:
我记得高兴曾经开过评论会的……
以下引用包子于2008-8-10 15:20:07的发言:
这些不都是理所当然的事情嘛
以下引用精灵使者于2008-8-10 15:29:18的发言:
以下引用包子于2008-8-10 15:20:07的发言:
这些不都是理所当然的事情嘛
你不告诉别人别人会知道么?
我建议也要说清楚……
法律没规定者不为罪
以下引用wy29于2008-8-11 0:12:19的发言:
以下引用精灵使者于2008-8-10 23:17:36的发言:
新版本的更新修正也得需要有详细的规定。我完善了那个部分的版规。
精灵指的是《◎关于作者的更新》的那一项吗?
1。能不能提供一下高兴帮主以前的评论帖的连接?
2。darkten的意思是用列表能避免大家都评论同一个游戏?
评分标准:
技术——〉30%
美工——〉35%
剧情——〉35%
全原创系统加分5VIP,之后看运行、操作等另行添加
游戏发布后按质量给予VIP一般在 8~18VIP不等
RPG版游戏VIP增加不超过25 VIP
以下引用精灵使者于2008-8-11 12:42:29的发言:
VIP太多会引起泛滥,雷子和灵子才控制VIP.。以前我是按照版规发的,结果遭到他们反对。另外如果调整VIP的话,会让一些以前加的少的人不满。
以下引用光郎于2008-8-10 7:27:08的发言:
不如改回复类型,分成评论和回复…版主查看评论栏,好的加分,日常讯息都用回复就好了。
以下引用darkten于2008-8-11 16:00:59的发言:
话说要留一个位子给新手作品啊...
如果把新手作品放在高手作品当中一起评审的话,在技术方面就先输了一半...
这样只会引起一大群“没学会走就要学飞”的RMer...
这样作者能得到指导和建议,不怕没有人玩自己的游戏。
而玩家可以看到游戏的评论,不怕会浪费时间下载玩无聊游戏。
以下引用wy29于2008-8-11 13:07:10的发言:
评论员的工作是评论游戏,而不是给作者提意见,不要抢提问区的饭碗嘛。
评论员要给玩家负责,而不是给作者负责。
我建议5分以下的游戏没有VIP奖励,不发布到主站。
以下引用wy29于2008-8-11 22:14:02的发言:
另外,你去看看所有的大型游戏评论网站。
他们的评论都是给玩家看的,因为玩家要知道游戏是否值得买。
游戏公司看到评论照样能知道人们对游戏的看法是什么,
但是怎样改进得由他们自己去思考。
所以新手标签的作品只写建议性的评论,并且不发布,没有VIP。
以下引用劫我者得VIP于2008-8-11 23:39:22的发言:
关键6R的会员风气太差!
差一点的游戏没人会去玩
好一点的游戏直接取走素材,脚本,游戏估计也不会去玩
只有那么几个有人气的作者,才会有人评论,讨好,拍马屁
以下引用wy29于2008-8-13 6:58:24的发言:
以下引用回转寿司于2008-8-12 14:12:08的发言:
我觉得会导致VIP贬值的正是好游戏和坏游戏所给予的奖励之间差距过小。
看了一些马甲大赛的作品,如果随便参赛就能得到5VIP,
那成功发布到主站的游戏得值30VIP,才算平衡。
以下引用wy29于2008-8-13 6:58:24的发言:
以下引用回转寿司于2008-8-12 14:12:08的发言:
我觉得会导致VIP贬值的正是好游戏和坏游戏所给予的奖励之间差距过小。
看了一些马甲大赛的作品,如果随便参赛就能得到5VIP,
那成功发布到主站的游戏得值30VIP,才算平衡。
以下引用雷欧纳德于2008-8-12 20:04:37的发言:
在6R是几乎找不到真心去用玩游戏的心情看待你游戏的真正玩家的
的确,6R多数是游戏作者。
下载游戏多数是为了研究或取素材。
不过大家在成为游戏作者前,都是游戏玩家。
所以玩游戏写评论应该没问题。
我也认为和别的一些非rm论坛合作将游戏推广出去是个好主意。
但是得先找到值得推广的游戏,不然谁愿意合作?
不多说了,开始行动。
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