Project1
标题:
彩虹神剑显示伤害的效果
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作者:
wingcyx
时间:
2008-8-11 18:43
标题:
彩虹神剑显示伤害的效果
伤害值都被挡住了!要怎么设置? [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
果冻叮当猫
时间:
2008-8-12 22:34
这个问题我也在问阿!5555555555
作者:
wingcyx
时间:
2008-8-13 03:16
{/fn}都不知道什么时候了!还是没有人回答
作者:
zl90349166
时间:
2008-8-13 03:18
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作者:
wingcyx
时间:
2008-8-13 03:21
像这样!你看
右面的伤害次数!
伤害值都被档得死死的(除了总伤害)
作者:
zl90349166
时间:
2008-8-13 03:25
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作者:
果冻叮当猫
时间:
2008-8-13 03:26
是啊!全都研究过了!不行(我是wingcyx)
作者:
zl90349166
时间:
2008-8-13 03:33
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作者:
幽月
时间:
2008-8-13 03:34
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作者:
zl90349166
时间:
2008-8-13 03:37
提示:
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作者:
果冻叮当猫
时间:
2008-8-13 03:41
1.窗口颜色是因为我设置了夜晚!
2.跟敌人体积没关系!因为敌人施法的动画也是被敌人挡在后面了
3.彩虹神剑那个脚本完全没问题。测试很多次了
4.重帖的原因是因为你们都不回答我的问题!我特别无语!逼与无奈
作者:
zl90349166
时间:
2008-8-13 03:47
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作者:
果冻叮当猫
时间:
2008-8-13 04:00
哈哈!我已经研究出来了!
在这里全动画脚本里面
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport4, enemy))
原来默认敌人显示端口是跟背景的Z坐标一样!难怪动画都被挡住了{/gg}
呵呵!不过还是要谢谢你!能否给我你的QQ以后一起研究游戏!我的QQ:302157370!加我哈
作者:
zl90349166
时间:
2008-8-13 04:05
提示:
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