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标题: 增加装备种类脚本的光标问题 [打印本页]

作者: huisha    时间: 2008-8-12 03:54
标题: 增加装备种类脚本的光标问题
为了美化我的图,扩大到48*48像素,但是选择装备时所显示的光标还是32*32

图片说明

范例说明
http://rpg.blue/upload_program/files/光标问题_98913077.zip
(打开范例看第一个人装备的第一把武器,放在物品栏里是48*48,在装备栏的光标却是32*32,请问如何解决?)

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图片请放在[img][/img]之间  -----by havealook(处处留名~~) [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹havealook结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-8-19 21:23:38 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-8-23 5:13:18 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-8-24 23:44:23 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
作者: dbshy    时间: 2008-8-12 04:51
找到
def draw_item_name(item, x, y)
    if item == nil
      return
    end
    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  end

self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
改成
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48))


作者: huisha    时间: 2008-8-12 20:49
请问在哪个栏的第多少行,找不到啊
作者: IamI    时间: 2008-8-12 20:53
dbshy你是强人{/hx}
脚本在最后一个生效的Window_Base
(仅仅针对dbshy给出的脚本)
作者: huisha    时间: 2008-8-12 21:21



可是这样更乱了


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图片请放在[img][/img]之间  -----by havealook(处处留名~~)
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-21 09:47
还要调整self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)的height才行

同时还有Window_EquipItem,Window_EquipRight的光标大小-.-
作者: huisha    时间: 2008-8-23 20:48
感谢楼上




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