Project1

标题: 让角色转换为敌人的方法VX有吗? [打印本页]

作者: 白字老先生    时间: 2008-8-12 22:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ATA57RX    时间: 2008-8-13 00:56
事件的话做不到,因为没办法控制敌人的属性数值。
敌角色的攻防精敏命回都是固定的,没办法用事件修改。
除非你对叛变的角色属性完全没要求,否则只能用脚本了。

(我感到挫折,因为那不是我的领域,我是纯事件派的……)
作者: 白字老先生    时间: 2008-8-13 01:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ATA57RX    时间: 2008-8-13 01:05
理解万岁!事件最高!!{/cy}

不知道你是在什么情况下让角色叛变,出场后1级没练就叛,还是练了百八十级后才判?
其实某些情况下还是可以用事件完成的,就是麻烦许多。

嗯,我是看不到脚本的便捷的……嗯嗯……
作者: 白字老先生    时间: 2008-8-13 02:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-13 02:55
事件自战就可以做出来了……{/hx}
作者: 白字老先生    时间: 2008-8-13 04:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 轩辕民    时间: 2008-8-13 05:02
{/fd}也就是无良的自动打怪
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-13 05:03
以下引用白字老先生于2008-8-12 20:49:21的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-8-12 18:55:58的发言:

事件自战就可以做出来了……


还没请教……何谓事件自战?

用事件制作战斗系统、怪物、技能等等,
参考【白之绊】……{/hx}
作者: 白字老先生    时间: 2008-8-13 20:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-13 20:39
以下引用白字老先生于2008-8-13 12:00:12的发言:

那个白之绊没有工程文件……
似乎加密了……

汉化的是加密的,日文的就是解密的了……
不过建议别看,可能会头晕……
作者: ATA57RX    时间: 2008-8-14 11:19
    估计LS理解错误。lz想实现的大概是原本一直存在于队伍中的同伴,在某剧情后成为在战斗中出现的敌角色,中boss之类……

    然后因为在某剧情前练了很多级、学了很多特技、穿了很多装备,所以角色的属性完全没办法在做游戏的时候预知,因此没办法写出敌角色的属性。lz大概苦恼的就是这个吧。

    事件方面的思路……

    首先要有比较好的经验控制能力。
    比如说事先预计好进行某剧情时,叛变角色大概能到达的等级、能学到的技能、能装备的道具。然后根据叛变角色该等级时的属性建立几个敌角色,数个敌角色之间等级要有1~2级的浮动,不同等级时特技以及装备附加的攻防等属性也要加上。
    等剧情结束角色叛变后,可以根据离队前角色的等级,控制队伍遇到不同的敌角色。
    如果经验控制能力不强,剧情结束后叛变角色的等级浮动就会加大,那么需要事先建立的敌角色也就越多越麻烦。

    以上,纯事件的方法,不会脚本的人也就这水平了= = 嘎~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1