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标题: 如何在脚本里调用场所移动? [打印本页]

作者: 忍者之路    时间: 2008-8-13 20:39
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作者: 橡让    时间: 2008-8-13 21:18
直接用事件就很方便了……
作者: IamI    时间: 2008-8-13 21:26
恩,从事件解释器里抄
    # 设置场所移动标志
    $game_temp.player_transferring = true
      # 设置主角的移动目标
      $game_temp.player_new_map_id = 新地图ID
      $game_temp.player_new_x = 新X坐标
      $game_temp.player_new_y = 新Y坐标
      $game_temp.player_new_direction = 新的方向(2468,请看自己的小键盘)
      # 准备过渡
      Graphics.freeze
      # 设置过渡处理中标志
      $game_temp.transition_processing = true
      $game_temp.transition_name = ""
如果不需要过渡请除去包括注释的最后5行 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 亮F    时间: 2008-8-13 21:27
以下引用橡让于2008-8-13 13:18:51的发言:

直接用事件就很方便了……

嗯,说得对~
干嘛要跑到脚本里去调,还嫌做一个游戏不够累啊~`````{/fn}

作者: 忍者之路    时间: 2008-8-13 22:22
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