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标题: 怎样做假货设置 [打印本页]

作者: 524761571    时间: 2008-8-14 16:48
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-14 16:56
药水的效果在scene_item里用rand分歧。

还要在scene_battle里同样分歧。

用药的ID判断就行了。

剑的效果在game_battle里attack_effect用rand分歧。

要用装备武器的ID判断,不过可能要先定义个实例变量,毕竟武器是在game_actor里才有定义,它的父类到没有...不过,game_battle不会直接调用,所以又可能不用定义而直接使用game_actor的囧......自己试一试就是了~~~
作者: 苏菲娅    时间: 2008-8-14 17:03
以下引用524761571于2008-8-14 8:48:38的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:105   
比如我做假*红药水,有10%几率会把自己的血降为目前血量的50%,而其他情况同普通红药水一样,做假*铁剑,有10%几率在打击对方时给对方加血,怎么设置啊?


我用状态调,结果连本来的作用都失去了……………………

物品调用公共事件
公共事件里某变量代入随机数0-9
when 0 怎么怎么样
其他情况怎么怎么样
汗,大概这样?

我打字慢
已经有高手解答了
54我的吧 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 524761571    时间: 2008-8-14 18:49
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