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标题: 為什么會變成這樣~大傢快來看看~` [打印本页]

作者: 關重⒎    时间: 2008-8-16 00:20
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作者: 冈本吉起之胃    时间: 2008-8-16 00:21
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作者: 關重⒎    时间: 2008-8-16 00:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑鏻    时间: 2008-8-16 00:51
lz脚本一定用了很多,如今只发一个脚本是不行的。

抱歉了,本来想弄个范例上去,可是我找以前弄得那个,里面太杂乱了,什么都有,几乎都改遍,想复制都难,弄接近30分钟有点雏形了,可是“升级加点”出了问题,结果不弄了。如果你有兴趣的话就加我QQ(自己去找),加我回答问题的答案为8月8号。
我过些日子,再去弄那个菜单。
作者: 關重⒎    时间: 2008-8-16 17:50
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作者: 凌冰    时间: 2008-8-16 19:30
把Window_PlayTime的def initialize下的super(0, 0, 160, 96)第四个数改小一点,具体改成什么,你自己试着看
作者: IamI    时间: 2008-8-16 19:35
以下引用凌冰于2008-8-16 11:30:53的发言:

把Window_PlayTime的def initialize下的super(0, 0, 160, 96)第四个数改小一点,具体改成什么,你自己试着看

个人估计,减少32个点
作者: 凌冰    时间: 2008-8-16 19:39
啊~好像忘了一件事= =似乎那个窗口里的文字还没有改

楼主是从哪拿来的脚本
把对应的Window_PlayTime和Window_Steps一同拷过来吧
作者: 亮F    时间: 2008-8-17 18:20
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_PlayTime
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示游戏时间的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_PlayTime < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 96)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "游戏时间")
  22.     @total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
  23.     hour = @total_sec / 60 / 60
  24.     min = @total_sec / 60 % 60
  25.     sec = @total_sec % 60
  26.     text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  27.     self.contents.font.color = normal_color
  28.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2)
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 刷新画面
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def update
  34.     super
  35.     if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
  36.       refresh
  37.     end
  38.   end
  39. end
复制代码

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Steps
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示步数的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Steps < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 96)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "步数")
  22.     self.contents.font.color = normal_color
  23.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_party.steps.to_s, 2)
  24.   end
  25. end
复制代码

作者: 黑鏻    时间: 2008-8-19 03:28
http://rpg.blue/upload_program/files/菜单_99516403.rar

终于搞定了,LZ试试看吧,行的话就认可我吧~~~~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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