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标题: 地图上的关着的宝箱,怎么做调查后变成打开的样子 [打印本页]

作者: makyo    时间: 2008-8-16 07:55
标题: 地图上的关着的宝箱,怎么做调查后变成打开的样子
RT了,
地图上,我设置了一个关着的宝箱,想让它被调查之后,地图上变成打开的宝箱的样子,请问该怎么弄???谢谢啦。

作者: 凌辰    时间: 2008-8-16 08:04
啊~一个宝箱~慢慢打开后,出来一个苹果!

诶?关不上诶……

作者: yue    时间: 2008-8-16 08:07
录像上有,不过MS现在下载不能了
作者: makyo    时间: 2008-8-16 08:09
大概明白了,我去试试谢谢啦`。不过我那个宝箱是两格的,用的事件是一格。。。请问有没什么印象???
作者: 凌辰    时间: 2008-8-16 08:10
以下引用makyo于2008-8-16 0:09:01的发言:
不过我那个宝箱是两格的,用的事件是一格。。。请问有没什么印象???

没看懂……
作者: yue    时间: 2008-8-16 08:11
还可以用独立开关。
现在手上没有RMXP所以不能截图,LZ原谅。

宝箱(闭合):得到XX物品,独立的开关操作,新建事件页,设置独立开关,设置行走图:宝箱(打开的)
作者: makyo    时间: 2008-8-16 08:32
好的,我已经处理好了,谢谢啊,4个独立开关,足够用了。
作者: makyo    时间: 2008-8-16 08:34
意思是。。角色图片那个只能选一格大小的物品,有没选两格大的图片的方法。

顺带问问,事件里面的,与主角接触和与事件接触,究竟有什么区别???一直觉得一样。。。。
并行处理呢?
作者: 凌辰    时间: 2008-8-16 08:53
以下引用makyo于2008-8-16 0:34:36的发言:
顺带问问,事件里面的,与主角接触和与事件接触,究竟有什么区别???一直觉得一样。。。。
并行处理呢?
[本贴由作者于 2008-8-16 0:40:35 最后编辑]

有区别的。因为有时候需要某个事件(例如某NPC)移动到某处触发某事件,
这时候角色踩在与事件接触的事件上是不会触发的。
并行处理是因多个自动执行的事件会打架,所以选为并行处理就一起发生了。
作者: makyo    时间: 2008-8-16 09:03
哦,清楚了,你说的第一段是与事件接触吧?就跟踩地雷一样。第2个是只认主角。
谢谢啊。哈哈!!




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