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标题: 怎么插入开场动画? [打印本页]

作者: mmll0070    时间: 2008-8-17 00:20
标题: 怎么插入开场动画?
RT,还有,怎么在开场中使文字慢慢浮现?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-17 00:23
最简单的做一张字的图片(什么内容自定义),
然后在开场 显示图片 不透明度为0
然后移动图片 XX贞 改变不透明度为 255
就能慢慢浮现 了..
作者: mmll0070    时间: 2008-8-17 00:39
搞懂了,问下变量怎么用
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-17 00:41
变量怎么用?
可以当做开关..., 或者 记录游戏中各种数据....
之类的..你想怎么用..
作者: mmll0070    时间: 2008-8-17 00:44
我想图片不是有用便量直接指定吗
坐标不太懂
作者: mmll0070    时间: 2008-8-17 00:47
还有人物头像,下面这话啥意思


公共事件,通过变量操作具体显示哪个头像
比如设置一个公共事件:头像显示
当变量“头像编号”为 01时,在一定坐标显示头像图片
然后在具体对话时 先把变量头像编号变为01,再发生公共事件即可
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-17 00:49
直接指定  X : 0
          y : 0
这里 指 把图片显示在左上角 X,Y变的话 图片位置也会随着变

使用变量指定位置 要先设置变量的X和Y坐标.
一般很少用上这里,除非你要做的是很特殊的效果.
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-17 01:01
以下引用mmll0070于2008-8-16 16:47:31的发言:

还有人物头像,下面这话啥意思


公共事件,通过变量操作具体显示哪个头像
比如设置一个公共事件:头像显示
当变量“头像编号”为 01时,在一定坐标显示头像图片
然后在具体对话时 先把变量头像编号变为01,再发生公共事件即可


不就 在公共事件里 设置好 变量 1- N的头像显示吗
当变量= 1时  调用公共事件
坐标的话  在直接指定那里能调.
多试几次就能找到自己需要放置的图片坐标了

作者: mmll0070    时间: 2008-8-17 01:09
那我刚刚试了一下,被对话框挡主了一半的脸。。能不能把对话框移右啊?
作者: mmll0070    时间: 2008-8-17 01:21
没人说字己顶
作者: 凌辰    时间: 2008-8-17 01:24
以下引用mmll0070于2008-8-16 17:21:33的发言:
没人说字己顶

24小时内自顶……版主,管管吧。
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-17 01:25
你截个图我看看 ,你使用了什么对话框脚本吗?

如果没有使用 你试着调一下 图片X坐标和 图片Y坐标
就是这个

直接指定  X : 0
          y : 0

作者: mmll0070    时间: 2008-8-17 06:34
啊。。。。。。24小时自己顶回怎么样?
不回是送进去吧?
我没用啥被的对话框脚本,用的是默认的,图片我调好了。。。就是不知道怎么搞对话框
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-17 06:49
如果是挡住头像 ,
改图片坐标 就行了
Window_Message 里第12行 
super(80, 304, 480, 160) #(X坐标,y坐标,图片宽,图片高)

LZ慢慢实验. 调节上面的坐标就好.但是会有点后遗症,自己注意吧... [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: mmll0070    时间: 2009-6-12 08:00
说明白点。。。截个图吧。。。我小白不懂啊




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