Project1

标题: 评论格式测试,参与者已得到奖赏 [打印本页]

作者: wy29    时间: 2008-8-17 20:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小柯    时间: 2008-8-17 20:24
好的评论发布的时候会顺便带在游戏发布贴上……{/hx}
作者: Beside    时间: 2008-8-17 21:37
支持lz

注:合格 = 要载图

为什么大家都会把截图打成载图呢。。。
作者: Fantasy幻想    时间: 2008-8-17 21:39
是给游戏打分?马甲大赛的游戏?
作者: 御灵    时间: 2008-8-17 21:55
奖赏:
所有参与者按照规则写评论,
都可以获得奖赏。(100-3000积分)
被列为范列的评论会获得更多的奖赏。(格外+3VIP)

唔...
那就给楼主高版加分权限吧...
加分时请慎重...
作者: wy29    时间: 2008-8-17 21:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 南宫恋絮    时间: 2008-8-17 23:16
评论的奖励那么高么……
作者: wu3846111    时间: 2008-8-17 23:20
以下引用南宫恋絮于2008-8-17 15:16:12的发言:

评论的奖励那么高么……

惯用一套啦,说是3000,其实一般都是100 100的,3000千年一回{/hx}
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-17 23:30
以下引用wu3846111于2008-8-17 15:20:42的发言:


以下引用南宫恋絮于2008-8-17 15:16:12的发言:

评论的奖励那么高么……


惯用一套啦,说是3000,其实一般都是100 100的,3000千年一回

刚才南宫的评论我好像给顺便加了150…… - -
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-18 00:05
想尝试一下,不过,评论要写在哪里?这帖?游戏原帖?重新开帖?
作者: 湛蓝de海    时间: 2008-8-18 06:13
我是好孩子.不可以捣乱.{/hx}
     自我蔽屏     

作者: 叶子    时间: 2008-8-18 08:21
拿以前给《诸神的游戏》写的一篇心得改改凑数好了 >:D 中文退化,写攻略还可以,介绍游戏可能就不行了..截图就没有了啊,为了腾硬盘空间把不少游戏都删了。


游戏名称:遗忘的传说-诸神的游戏
英文名称:Forgotten Legend
游戏类型:SLG
制作人:  黑暗之神(Kaiser.DS)

评论人:   叶子
评论日期: 8-17-2008

评分:
8.5分 = 很好:游戏好玩,缺点不多,值得推荐,多数人会喜欢。

一句话简评:魔兽世界战棋!如果你既喜欢战棋又喜欢WOW,这游戏不容错过
列出优点:丰富的战斗系统,Diablo式的装备收集,画面也不错
列出缺点:地下城战斗有点长,战斗中无法存档(是不是有点Diablo的感觉了?)

详细评论以及游戏载图[误]

游戏剧情
一帮中学生被卷进了一个神的屠杀游戏之中..其他就不剧透了,看发布贴和自己玩吧。注意这个是很man的战棋,玩的是战斗!

游戏系统
这个游戏是回合制战棋,战斗中有传统战棋式的攻击,特技,道具,待机等。用RM做出这样的系统已经非常难得了。
游戏模式基本就是接任务-战斗的循环,也可以自己去一些地方练级和刷装备。
游戏中除了战士主角带队外,可以招募不同职业的队员,剧情中也有一些队员会加入。共有战士,法师,牧师,圣骑士,盗贼5种职业,职业之间相辅相成,组合千变万化。有类似WOW的天赋系统,即使是同职业也可以按不同的方向培养,不过天赋点是用GP(钱)买的,所以有钱的话就可以全升满。
大部分装备是随机生成的,也有一部分散件和套装是固定属性。套装是地下城中的BOSS掉落,商店中可以买到随机属性的装备,适合对装备收集有嗜好的玩家 :]
操作上面还算很顺手的,没有特别不方便的地方。

游戏画面和音乐
没有太多RTP的东西出现,如果哪位厌烦了阿尔西斯和他GBA般的世界,这个游戏适合你。
人物素材提取自WC3,大家连WOW的审美风格都能接受,没理由这个接受不了吧?
游戏中使用了很多镜头移动,使得剧情和战斗富有动感。
音乐搭配也很合场景,能给战斗带来一点激情。

游戏心得
希望能给遇到困难的玩家提供一点帮助。为了不影响希望自己探索的玩家,下面内容白字

装备选择
散件按照直觉去选就行了,主要是套装的问题。由于T2有BUG的关系,目前貌似只有法师的灵风套的(目标数 x 10)%气定效果比较有价值,RP好的话气定烈焰风暴加霜冻新星触发效果可以一回合AOE秒一队人,其余套装甚至不如店货,更比不上4、5号副本的逆天散件了,而且套装收集过程艰难,装备掉落率偏低,收齐一套可能要通好几次副本,比起刷小怪买店货的效率差太多。T2(霜火,救赎等等)的BUG是即使一套齐了套装效果也没有出现,请大家关注作者更新信息,看看什么时候修复。

职业选择心得
战士
前期肉盾方面表现出色,控场能力不俗,不过再好的控场也比不上圣骑全体8回合无敌IMBA..由于卡位打怪和围杀BOSS等方法的存在,强大的仇恨控制能力也无多少用武之地。主角由于有超级技能辅佐,所以拥有最强单挑能力和对BOSS超强输出(神之撞击重击打40%hp),不过路人战士前中期天赋和技能不全的时候缺乏DPS能力,在圣骑无敌照耀下DPS最大化的环境中实在找不到用他的理由..
圣骑士
前中后期就一招:神奇之光(全体无敌)。升满防护系那个强化无敌的天赋后就是8回合的无敌时间,实在是杀人越货打BOSS的IMBA技能。由于有这个技能存在,多场必败的战役只要本方DPS够猛就可以打赢,只是每次打到对方0HP时才发现剧情需要无法杀死对方。中期装备和属性起来后就不太依赖这一招了,不过后期由于敌方法师气定炎爆可以轻易打上1W,这个神技又会重新登上历史舞台。圣骑士其他技能就比较平庸了,前期靠两招瞬发魔法还可以协助一下AOE和秒对方圣骑牧师之流,后期就基本是一个卡位加光环和晕人的存在。AI的圣骑还是非常讨厌的,惩罚光环和无敌造成不少麻烦,所以血少到一定量的时候就用瞬发技能集中火力秒掉。
盗贼
一个AI用得很爽玩家用得郁闷的职业..因为AI盗贼经常人手一个铁皮手雷,造成的晕眩不但徽章解不了,而且还要是范围晕,AI的盗贼就在这几个回合疯狂输出。而玩家用的话,前期基本没有铁皮手雷这个IMBA道具不说,还得顾及盗贼自身安全,因为死了牧师来不及复活的话就是500G啊。偏偏盗贼要到背后的输出才比较高,这让其处于更为危险的境地。幸好有圣骑的无敌..在持续输出方面,盗贼还是优于法师的,不过BOSS屁股后面就一个位置,使得队伍里面的盗贼数量也不会太多..另外贼的终结技肾击不知道是不是BUG了,那个晕眩受到攻击就会打断,这样貌似还不如普通的凿击..难道贼要肾击晕人然后跑到一边嗑药绷带等冷却?直接5星剔骨解决战斗更加干脆利落,解决不了还有消失伏击等
法师
本身比较脆弱,但是有着恐怖的爆发力。由于战棋的缘故,远程DPS可以在很安全的地方集中火力轰杀,这点比起同为DPS的盗贼来是巨大的优势。前期召唤地狱火,徽章不可解的晕眩和地狱火本身的肉盾能力都无比强大。中期出了气定、点燃,再加上本身和牧师加法伤的BUFF,无论单个目标还是群体AOE都可以爆发出巨大的伤害。对人战的时候3个法师一起AOE对面就死得差不多了。如前面所说,有了灵风套后更是AOE之王。
牧师
不是太耀眼却是队伍中的灵魂职业。前期的召唤物是相当强的战力。对人战的话有比无敌更IMBA的精神控制,无敌后毕竟还要自己人上去DPS,精神控制后就让对方自相残杀了,而且精神控制不可解(除非自己人驱散掉..),站位好的话AI也很少会直接打断牧师。暗牧的吸血鬼拥抱更是超强天赋,配合暗言术:痛和心灵震爆,暗牧的治疗量媲美神牧,而且还给对方造成大量持续伤害。神牧的底层天赋神圣新星就过于弱了..好像法伤影响不了新星的治疗量,导致其甚至比不上一个痛所吸的血。打最后BOSS的时候牧师也是必备,因为BOSS也会精神控制,我方队员被控制后牧师可以上去用精神控制反控制,毕竟牧师加了BUFF和DEBUFF后所能干的事情也没有多少了,但是BOSS控制了己方DPS或者主角的话,对DPS影响很大..

队伍配置
我最后的10人出场配置:1战1贼1圣骑3牧4法(主要是剧情让另一个贼挂了,队伍中也没有其余DPS,所以只好由牧师上了)
当然战士多点应该没问题,因为战士后期很硬。全暗牧队也可以,精神控制和吸血非常无赖,只要过了第一个地下城大帝那道坎就好。
感觉这游戏最难的是前期第一个地下城最后BOSS。大帝会一个群体掉3千左右的AOE,血量不够就会死人。解决方法要不是刷钱买装备和到主体空间去升能力,要不是用圣骑8回合全体无敌迅速解决掉。要注意大帝剩很少HP时会一下补满血,所以到2万5左右HP时就要一回合秒掉。如果你DPS不够8回合打不掉,或者2万5HP秒不掉的话,可以用500GP在主体空间S/L到超级技能:神之撞击。主角开了鲁莽后能用它一下打掉40%的HP。什么?还过不了?请自觉去刷GP再来..记得在斧王那幅图刷出把战神之剑,能用很长一段时间。

作者: wy29    时间: 2008-8-18 09:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 三天后    时间: 2008-8-18 15:59
游戏名称: 恶魔的勇者
游戏类型: RPG+R剧
对应版本:2008年8月17日未脱离VX解密版
制作人:中裕司之睫毛的本尊

评论人:三天后
评论日期:2008年8月17日

评分:
项目:最初评分->   流程评分   ->最终评分 |数字化
配乐: D  -> D- -> E+ -> D+  |3.5
地图: E  ->     D    -> D   |3
剧情: C- ->     B+   -> B+  |7
平衡: B+ ->     B+   -> B+  |7
细致: B+ ->     B+   -> B+  |7
整体:                   C+  |5.5

PS:个人评分比较苛刻,如果以一般人指标,可以自行提高三至五成,但是这个游戏
   我已经给了很多友情分,最多只能提高三成,也就是7.15。(特注:此分数
   并不属于我个人给出的分数)

一句话简评:鼠头虎尾属于苦尽甘来型游戏,但无耐性者请立即撤离。
列出优点:
    -完善并且细致剧情
    -游戏平衡性好
    -特别篇内容非常逗趣幽默
列出缺点:
    -前期配乐极端糟糕容易致脑残
    -台词设计贫乏无趣
    -极端耗费时间

评论:

  这篇我想是我这两天写的第二篇评论,当然人人都知道我对于游戏时非常之挑食的
人,不是好的游戏是绝对不玩,无法吸引到我的也绝对不玩,即便开始玩当发现有些不
好玩得内容也是立刻关掉。所以我所评论的游戏绝对属于RM游戏之中的极品。绝对值
得一玩得,然而对于这个游戏,我是有一点保留,我是不会推荐给所有人,但是如果你
是一个很有耐性的人,这个游戏绝对是一个非常好的选择,因此这个游戏后期剧情是非
常之精彩,绝对值得回味的。

  在谈论有关游戏内容之前,先来讲为何这种非常耗费他们耐性的游戏,能让一个极
端挑剔的玩家来玩这个游戏的动力。一个游戏给人的第一个印象,并不是游戏内容,而
是他的包装,对于这个游戏的制作者在发表游戏的时候,是相当之用心,很懂得吸引他
人注意的策略,比方亲自绘制精美人物介绍图片以及特别放出加工后的大地图等,光从
这点上可以看出制作者用心程度绝对不低于任何人,同时大大提升玩家对于该游戏的注
意。吸引人注目方面是非常之成功的。也正是一份让我觉得这个制作是一个非常用心的
人,因此打动了让我来测试他的游戏同时使用200%的耐心与毅力玩透这个游戏。

  先来狠批一下这个游戏最糟糕的地方,也就是他的配乐,对于故事前段所应用的配
乐是极端不搭,而且不耐听,在游玩这个游戏的时候常常因前期粗劣的配乐,对玩家的
耐心的一种抹杀。作为一个需要长时间游玩的游戏,在配乐上绝对要避免使用那些不耐
听不好听的配乐这个是很容易影响玩家情绪。对于前期来说,多玩一刻都有可能因此导
致脑残的危险,实在太糟糕。当然配乐上也是非常之主观的,每个人对于音乐的要求都
是不同的,但是一我个人的口味来讲,这个游戏的配乐是非常之糟,因此对于他的配乐
我时一路玩一路扣分,直到进入后期的时候,剧情发生三百六十度的扭转的时刻所引用
配乐是非常适合当时剧情情形,这下才停止了持续不断的暴跌的评价,并且挽回了不少
分数。

  在来就是地图部分,其实对于地图绘制上,我个人的绘制水平绝对不低,因此对于
地图绘制,尤其是是用那些内置或可多次使用的地图,我是非常之讲究的。所以对于地
图的评论上我是相对非常之严厉。对于地图评论方面,我打算将其分成四类进行评论,
分别为:大地图、城市地图、室内地图、冒险地图。

大地图:


  首先来讲大地图,对于这个游戏的大地图整体形态上来看,所制作的非常好的,造型是非常美的,不过可惜装饰性不够,导致有些空旷感,同时在实用性上并不高,向周围五个岛屿,可以说是完全性多余的,以及南大陆,除了主城到小船停靠的位置之间是有实用性,其他几乎等于多余,以及被大陆部分画的太远,大大增加了行走的路程,毕竟虽说这个游戏需要近两个小时才可以完成的(我个人所花费了大概两个小时多),然而实际剧情方面其实也不过半个小时多左右而已,是一个非常浪费时间的设计,对于整体性可以说是让人觉得华而不实,或则是没那么大的头却带了那么大顶的帽子。当然也是有不少设计非常好的地方,在应用性上,我最欣赏的就是南北大陆之间的小船行驶的河流,我觉得制作的非常认真,其实很多人在设定小船行驶河流的时候,很多都爱把河流到处连接,然而他却只有两个点,是很明确告诉玩家正确入岸,减少了到处跑路的麻烦。

城市地图:


  对于这个游戏的城市地图,我觉得是非常之糟糕的,四张城市地图,确切来说是三张,因为我把更加帐篷外的那张地图也归类在城市地图,确切的话就是两张,因为王城废墟也不可以算是一个城市地图。
  最惨不忍睹的便是魔物村,作为一个游戏的第一张城市地图,其实是整个游戏最要注意的城市地图,这个是玩家对于一个游戏的地图的第一印象,而且作为第一张城市地图往往拥有很多知识,比方说绘制绝对要使全部地图之中最精细的满足玩家感官要求,在城市大小方面不可以太大以免导致玩家无法适应游戏。然而这个游戏的魔物村却丝毫没有做到任何一点,空荡荡残忍不睹,简直就是随便放几块方块就当作房子,随便放几块石头就算是装饰,这张地图简直连RMVX官方网站之中的教学之中的范例迷你城市,粗糙程度实在让人觉得不能再粗了。
  整体性最好的便是王城废墟,四张地图之中,在应用在游戏之中感觉最好的应该是旧式着一张,虽然在中间还有左下角有些空旷感。同时呢这张地图犯了很大的错误,也就是使用错了地板地图,他却使用地板的草地地图,导致再制作草丛地图的时候使用自动地图使两者无法连接,产生隔离感,这点上算是一种最基本的错误,稍微心细的玩家都会发现地图中的护栏拉草丛等边缘的问题。同时房子方面真的不用再多说很糟糕,其实作为一个被定为王城的废墟,是否应该在防止几个废墟建筑呢?!不然这个最多也只是小村子而已。
  感觉最不搭的便是帐篷外,这张地图采用了大地图地图合并内部地图所绘制,这样子的安排,虽然感觉上是不有太大的问题,但是以一个比较专业性的地图标准,这样子浑搭真的一个弊端。这是不应该。
  最两极化的便是提玛欧斯,这一张说真的我真的真的非常非常喜欢这张地图的上半部分,非常之唯美,同时依山而建的皇宫,这个绘制上,真的很值得鼓励的,虽然在这一张地图里面也只是小部分的,懂得利用地形方式来绘制,这点上真的不是很多人能想到,说真的对于这张地图的上半张,真的觉得完全不是同一个人绘制的,实在太精致了。当然上半张图也是有一些缺陷,也就是使用田地的地板作为路,说真的刚刚看到的时候真的游一些吃不消,不过以内置素材来讲很难找到替代品的,所以对于这个我会睁一只眼闭一只眼,不过我觉得如果是非常之用心的制作者,可能都会亲自去制作对应地图素材的。现在该说说另外一极的,也就是下半张图中城市房屋部分,说真的我不打不建议制作,多多研究一下如何绘制好看的房屋,对于这三间低劣的房屋在在这一张地图中,就好像一大碟的佳肴突然在中间倒下一驮屎的那种倒胃感。另外走楼梯两旁的那种阶梯形式的那种小墙,其实这种墙一般来说都不用在这类的地方,一般来说是用一般的自动草墙就行了,这类的往下的墙,多数是使用在那种室内地图或冒险地图的那种,下方无物的那种用法,不过对于这类的地图,我个人是比较少使用的。

往下的墙的一般情况下使用范例:


  接下来来讲室内地图,室内地图实在太多张了,所以我就不截图了,最大毛病也就是话的太过空旷。以及错误的使用屋顶作为室内地图墙顶地图,这是一个很大的必颠,室内地图必须要使用室内的墙顶地图,如果使用室外城市地图所采用的屋顶地图的话,会不打好,有些四不像,其次更大的问题就是,屋内上方门口入口,不放置门只留下方一格高通路,给人感觉好像是狗洞,非常不打,毕竟这地图采用二格高度墙壁风格的,如果是不放置门的话,最好也要留两格高的空位,当然通道连接时可以直接放在第一格(下方),也是可以有原本的设定效果的,即便要防止门,由于屋内是使用二格高墙壁,也应该使用高门的。再来就是使用窗户的问题,像风家中的那两扇亮的门窗,是不应该放在原本那个房间位置,亮窗,一般是要放在对面户外的上方墙壁,再来就是将那种那种坐地式的铠甲,放在墙上,真的让人觉得非常之不搭,其实我觉得制作者在地图绘制上真的有待改进。

  最后就是冒险地图,说真的对于制作者所绘制的山洞地图,真的觉得很有爱,真的话得非常好,并不只直接使用自动迷宫,说真的RMVX的特色之一就是自动迷宫,这个给人节省了不少时间,但是其实呢这个镇的非常之粗劣的地图,优质游戏真的不推荐使用自动地图来绘制地图的,虽然整体性冒险地图真的制作非常好,但是也是有一些问题,我也只是粗粗随便看了一下就立刻找出了一个缺陷,再来我觉得还是太过单调了小小,应该可以考虑在山洞中多放一些饰品来装饰,比方说增加地面坑坑挖挖等等。

少了墙壁的地图:


  不过呢对于地图部分,以整体性以及结合现阶段的RMVX的玩家所制作的地图之中,这个游戏的游戏地图其实也不会太糟糕,应该是可以过得去的。

  接着就是剧情,说真的这个故事剧情,最吸引我的便是后半段,主角变成人类的之后的剧情是非常之好,尤其是曝光了主角的身世那一段回忆,真的超级赞,再来就是结局之中主角父亲那种仁慈用心良苦设定,真的让人感动,不管主角选择是怎样的,作为父亲的都会给与他最好,就好像选择成为人类就把他培养成最大的勇者,选择魔物,帮助他成为一个真正的魔物,真的非常感人。真的是一个非常值得回味的。然而前半段我觉得有些不怎么样,所以这个游戏真的很需要耐性与毅力坚持的晚到后面,才能尝到游戏中甜,算是倒吃甘蔗。对于故事中很多穿插BL的笑话,说真的,很明确的了解制作者的目的就是搞笑,但是在正篇之中效果并不高,最少个人从头晚到为没有笑过。不过搞笑部分在特别篇的R剧真的发挥到之极,像墓冥讲述告白的情节、抽奖情节等等都是非常之爆笑,不过最大的可惜的就是必须要通关后才能观看。真的是一个耐性的折磨阿。

  平衡性,我觉得做得超级好,不会太难也不会太简单,调整的刚刚好,连boss都不会太难,这点真的做的超好,比起这次活动我最喜欢的作品灰小伙的故事还要好,这点我真的非常满意。

  再来就是细致,细心的玩家都会发现,在剧情部分,那些角色行走路线拉,安排得非常之细致,一个接一个,非常有次序,而且还在很多缸子拉书架等等都放上事件,做得非常细致,不过缺陷的就是并不是所有的都放上,所以让人觉得有些可惜一点。

  由于时间的关系就先写到这里吧,对于这个游戏如果你是一个没有耐性的人还是不要玩,但是如果是一个拥有坚韧的耐性与毅力的人,这个作品是绝对不要错过,当然最好脑袋要硬一些,这样子才能抵抗前半部分的让人脑残的痛苦哦
作者: Fantasy幻想    时间: 2008-8-18 16:02
天后好认真的说……努力学习
作者: 暴风の龙    时间: 2008-8-18 17:52
膜拜天后……这么详尽的评论……
作者: wy29    时间: 2008-8-18 21:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-18 21:08
以下引用暴风の龙于2008-8-18 9:52:39的发言:

膜拜天后……这么详尽的评论……

长的可怕…… - -
连少了墙壁也发现了……(明明是玩了就应该发现的啊……)
作者: 三天后    时间: 2008-8-18 22:13
每个人写评论的格式都是不同的
内容所写出来的都是以他个人对于游戏的玩后所感

另外我对于评分的分数我不是不以数字给分
而且是级别分数
不过看到你所设定要求的评论要求必须要以数字
才另外附加一项数字化的设定

至于我所写的评论所包含的内容与项目
以根据不同的游戏的特点而设定
当然这个是有欠公维德
因为我并不想以之一刻板形式进行测试

写一篇评论,最基本上是喜欢玩这个游戏并且细细的玩完后才能写的

一般来说我给有些打分
是边玩边打分
所以一般根据游玩的推进进行不断加减分
直到玩完后总结出最终分数
最后根据全部项目所得出的分数得出平均分
作为我对于这个游戏的一个评分

然而项目方面根据进行游戏的时候所慢慢增加出来
一般来说项目越是多我对于这个游戏的评价其实也是越高


因为那些毫无突出特别的项目
我是连写都不写
如果写出来的话可能评分直接最低分X
就好像这次所评论的
并不包括画面、系统等项目

原因很简单该作品并不存在画面与系统上的特点

另外对于这个游戏的评分
我的评分是为C+
而不是7.0-7.5

至于所说系统上
该游戏其实在系统上的设计是没有什么特别的设置
就连RGSS中所修改的项目也不多
也只有《加强对话》、以及scene title和scene file中少量修改
因此并没有存在于任何系统上特点与问题
因此我并没有在这一项上作任何文章

毕竟等于没有,没有的拉写出来还是没有,不如不写

至于怎么玩攻略等等
制作者已经将攻略流程放出了
而且这个游戏并没有什么特定技巧
比方说某些游戏有特别的迷宫走法之类的、解迷答案拉
然而这个游戏之中并不存在这些问题
在于怎么玩方面
也是没有必要写的
我觉得这个问题时很多余的

关于评论的内容上面
是写评论者对于测试玩游戏后他所发现他所知的内容写出来
第一点评论这并不是有制作者
评论者基本上不可能制作出完善的游戏资料
而且这个题目为评论而非游戏资料、游戏攻略
而是该评论者对于游戏的评论观点与评价
第二点评论者最基本的不是照板写书
如果是照板写书的话写评论也是多余
直接写一篇马屁文便可
其评论内容并没有可读之处

另外有关于你所想知道的项目与内容上
你所需要的其实并不是一个评论
而是一个游戏攻略书或游戏介绍

另外关于你所耗费四个小时才阅读完毕
这个真的你很需要提高一下你的阅读能力
字数大概也不过大概四千多字符
竟然花费了这么久
膜拜一下
一般来说这些字数并不算多
五分钟应该是可以阅读完毕

另外我觉得你还是自行写一篇作为范例会更好
第一点可以满足你个人的要求
第二点也不会让你觉得有什么不妥之处

一般来说设定一些规定与设定
最基础的所设定的人是可以做得到的
我想这个对你来说应该是不存在问题的

我觉得与其在这里浪费时间研究这个
不如亲自下手写来的好
说真的很浪费时间。
作者: wy29    时间: 2008-8-18 22:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 三天后    时间: 2008-8-18 23:59
我觉得你应该实在一些
如果是你是对于你个人的评论存在疑点
你应该立刻放出你的评论
让其他人看看你的评论存在什么问题
而不是征收他人评论进行再评论和点评

而且对于评论的文章,并不是可以直接进行评论
最基本的要求你是必须要比写这篇评论文的更加了解所评论的物体
所以你才能正确明确的指出评论存在的问题

而且对于两篇你的后期点评与想法
并不能让人看出你的目的是写评论参考评论
而是在改评论
不是要在这些评论之中吸取其中优点
而是要进行修改至你脑中要求的评论

如果这样子的话为何不直接拿出你的评论
以你的评论作为参考
这样子两者的效果与目的都是一样的

同时评论并非攻略或资料
而是写者对于评论物体的论点与看法。
对于你所提出的许多论点
事实上是存在很多问题的

那我这一篇来做例子好了

像你所提出系统问题上
这个根本是不存在的
其所使用的几乎内置系统
对于写评论上根本没有任何必要特别提示
毕竟这不是游戏资料与攻略书

另外对于玩家的作用上
也是因人而异
所有评论文章也只是一种作为过来人对于这个作品的看法
玩家看评论也只是作为一种参考

如果玩家注重剧情系统等等细节
他们所阅读的内容并不是评论
而是游戏资料游戏攻略
所以我觉得你更加应该学的分清评论与攻略资料的区别

其实对于始终对于你这样子的作法
我个人觉得实在是浪费时间
毕竟你的举动并不时在征收评论做参考
而是在改评论

你不但是浪费你热心拿来评论者的时间还有路过的人时间
也在浪费你个人的事情

你应该要有效率的做这件事情
其实对于你这次的计划
其实是很简单的可以完整地
像你已经写好规则还有表格格式
这点上已经完整了一半以上
再加上你本身已经写好了范例评论
直接拿出来不就统统完事了吗?!

说真的开始我是不想说出这些话的
其实在你刚刚发表这篇谈论串
我就已经有这种想法了

然后再看到你对于评论进行点评与分析
当然特别注明一下也不是说你作的就是错
真的让很质疑
你是否是要做事呢?!

另外关于我写的评论
从你的描述上
你应该认为评论应该就是要写得如作秀一般
那么就大错特错了

我写评论,并不是为了给玩家面前作秀或在制作者面前擦鞋
如果是这样子的话
那又何必要咬仔细细细玩完游戏
细细写下自己的论点

我写得评论目标而是评论的物体
这是最重要的
评论评论就是一个物体的发表议论、发表意见

评论在文体上解释为:评论是一种政论性的新闻体裁.它是针对新近发生的,具有普遍意义的新闻事件和迫切需要的解决的问题,发议论.讲道理,直接发表意见的文章.  

另外评论并不可以作为宣传游戏的作用
他最多只是一个游戏或作品的参考资料而已

另外如果写评论只是为了给玩家看或给制作者看
不如直接写一篇马屁文那不就完事了
你开心我也开心

但是写评论的人必须要对于自己所写出的评论负责
如果写成那样子的话
那么那就不是评论文而是欺诈文
评论必须要实在正对评论者对于该项目的最真实最直接的玩后感

写评论一定要对评论目标要有一定的了解

就好像很多国外一些杂志评论者
都是要必须要求写评论者必须要亲手玩完一个游戏之后才能写

另外不加一句
任何人都没有资格说一篇文章没人看,更加不能断定他就是没人看
因为你认为没人看不代表就是没人看
你所拥有的权利发表而是你个人认为这个不好写着很差
所以建议千万不要说出这类的话
是极端无知的行为

另外其实我这人说话时很直接
也没有其他不良的意图与冒犯的
只是发表我个人看法
可能语句是很直接
一般人可能比较难吃得消~~
我是一个实在主义者
作者: 六便士    时间: 2008-8-19 01:00
我觉得wy29的意思并非说应该吹捧游戏或作秀,也许只是说LS的评论太偏重那些只有RMer才能明白的东西了,比如地图画的好坏。按wy29的分法,这应该属于写给作者而不是没玩过游戏的普通玩家看的评论。就拿那篇对恶魔的勇者的评论来说,一半以上的内容被用来评论地图绘制,这对作者和其他想学习地图制作的人来说自然很有帮助,但对自己根本不懂RM的普通玩家来说则味同嚼蜡甚至有看天书之感,即使是懂RM的玩家也可能有点兴味索然。因此这对作者来说是一篇极好的评论,对玩家却不然——当然,普通评论者并无从玩家角度考虑的义务,写评论时也只是写下自己对游戏的感觉而不是像职业评论家或宣传员那样不断考虑“怎样才能对作者有用、怎样才能让没玩过的玩家全面完整地认识这个游戏”,因此wy29同学希望的明确的“给作者的评论”“给没玩过游戏的玩家的评论(或者更确切地说,游戏推荐文)”其实很难出现。

至于“平衡性只说刚刚好,但没提到怎样刚刚好。是敌人数目刚刚好,敌人威力刚刚好,还是队伍道具威力刚刚好?”,这我觉得就有点太挑刺了……普通玩家诚然不会去注意地图上一块草是否放错了位置,但难道就会注意这些么?他们也只想知道总体平衡性如何是否可玩而已。就连“游戏的战斗用的是什么系统,有多少装备可以买/卖,角色怎样升级”这种东西,我觉得也未必真有多少非游戏制作者的玩家会在意,一般玩家真的都是更“注重画面和系统”么?人总容易把自己的喜好当成多数人的喜好,也有很多玩家对系统的注重远不如对剧情——当然这也看是什么游戏和什么玩家。小游戏当然系统第一,RPG便未必,AVG则完全是剧情为重系统为轻;平素就喜欢玩CS之类的玩家多半也注重系统,喜欢仙剑的一些玩家或许就更在意剧情。

总之,把评论的尺度放宽一点吧。评论文的数目能增加在目前来看便是好事,至于分门别类把评论限制出条条框框,我觉得只会打击评论者的积极性而已,毕竟这里的奖励不过是象征性的点数,要求评论者不是出于自己的兴趣随心所想而是按照“要评论这方面,然后评论那方面,细致度应该……”来像完成工作任务般写评论,对有RMB可拿的从业者也许可以,对普通6R会员来说太高要求了。而到底怎样的评论才是好评论,只有大家的反应才是最好的证明。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-19 03:12
刚写的评论,按WY29君格式尝写,多加了些东西
我觉得,评分用数字有点太死板。觉得还是用SABCD S+ A- 这类的模糊评分好些,数字给人感觉太过强硬化,下面是正文。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]

昨晚通关,现在进行评论。
游戏名称: 《夏侯传》
游戏类型: 章节版RPG
制作人:   陈安
评论人:   灯笼菜刀王
评论日期: 2008年8月18日
评分: 画面8.0 系统4.0 动画8.5 剧情6.5 人设6.5 创意 6.5 流畅5.0 音乐7.5 难度 4.0
       综合评价:7.0     评论者感情因素影响(S最高D最低):B

一句话简评:推荐喜欢华丽画面和战斗的人玩。
列出优点:动画做得很细心。地图方面做得很细致,素材把握感很好。
列出缺点:游戏过程中提示过少,不看攻略很多时候不知道如何进行下一步。

详细评论正文
[quote]画面掌握很好,场景选取得当,不会让人造成太大的空间差别感,地图一气呵成,这点在使用商业地图的作品中比较难得,赞一个。原创技能动画的表现堪称华丽。各种效果配合彩虹剑给人爽快感,加上不错的威力以及一次秒敌的杀戮感- -~ 给人很大的视觉冲击。缺点是技能普遍太短,惊鸿一现~ 技能多,但是很多都无用,通关过程中,打小怪用群招,打BOSS用晕招就可以活活磨死...最终BOSS那十几万的血在磨的过程中只让他行动一次,其他时间都是在晕在麻痹= =b,这点很大程度上影响了战斗的爽快和成就。很多技能虽然好象很有用,但是实际根本用不到~ 难度过低导致辅助技能沦为鸡肋。希望在以后的作品调整。
还有人物性格描写太过平淡,游戏过程中只对夏侯希和颜郡茹的性格有一点点刻画而已,导致角色性格不鲜明难于让人印象深刻。
然后说下ENDING,虽然有介绍,不过这样草草的结束还真的是很突兀- -~ ENDING的画面赞一个,很喜欢这样的处理,在散开的花瓣中字幕浮现消失,很不错的创意。贴张图-v-

最后说下BUG,在吃面的剧情中,如果身上钱都花光照样被偷2000大洋-,-且还可以埋单,尽管囊中空空,然后杀掉BOSS还能剥削到2000大洋-v- 这个可以说是BUG了

塞特的剑被魔棒挖走了一半-v-
总结,该作品虽然略显稚嫩,事件的处理安排上有些不当,不过能看得出作者很用心的制作。鼓励之,希望以后能看到更成熟的作品。
[/quote]
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-19 03:44
为了方便阅读和帖子的美观,连一下帖{/hx}

看上楼上各位对天后的评价的评论,我想发表几个看法。

首先就是内容,说真的,写评论的人只会列出自己玩游戏的过程和感觉,根本不会也不可能知道别人玩这个游戏是如何感觉,有的人喜欢系统,有的人喜欢画面,有的人看到仙剑素材就捧,有的人看到转头就走,并不是任何人都喜欢一个调调,也并不是任何写评论的人都有义务告诉别人,这个游戏怎么样,玩了可以长智力治脑残等等。评论应该只是自己的观点,加上客观的介绍下游戏的亮点而已,至于玩不玩,就看自己的判断,

WY29君从天后的评论中得到那些信息,而我得到的信息是----
开始的时候音乐很糟糕,耐些性子度过的话后期就和谐多了。
剧情很好,不过受音乐影响有些让人烦躁。
地图绘制有些问题,比较空旷,同时移动比较占时间,游戏的大部分时间都在地图上溜达。
战斗难度不高,对只想通关看剧情的剧情派无影响,对想享受战斗的战斗派不推荐。
部分地区显得多余,游戏亮点在通关后的特别篇中。

这些信息也不能给予我想要的情报,因为我是战斗派,所以得到这些情报我就可以自己判断。我喜欢战斗,但是这个战斗难度低,加上看作者的截图只是默认的战斗而已,同时这个游戏玩起来很多时间要消耗在走路上,不合我口味,所以我PASS。
就是这样。

每人都有每人想要的情报,不可能一次都满足所有人,有的人只想要玩,有的人想要感动感动,有的人想砍砍怪发泄发泄,有的人想找找素材,有的人则无聊想混些时间,难道评论要这样写?
玩可以,感动还行,砍怪不爽,素材都是默认的,混混时间不错。= =,满足了,但是根本没有什么意义...对作者来说。

所以了,评价看个人风格比较好,套死了就像小学生写命题作文,十拿九抄.........
作者: wu3846111    时间: 2008-8-19 04:12
天……天后你真是太强了,偶膜拜你-v-
作者: 亡羊补牢    时间: 2008-8-19 17:06
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作者: wy29    时间: 2008-8-19 18:28
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作者: 柳之一    时间: 2008-8-19 19:54
以下是我理解的wy29的面向玩家评论。(原来写的和天后差不多,后来要发表的时候,一看大家的回帖又全改了,所以现在才发) 游戏名称:谢谢你坦克 TankU 游戏作者:wy29 简介:这是一款俯视视角射击游戏 推荐指数: [10星为满] 评论帖连接: 评论人: 柳之一 评论日期:8.19 面对非rm玩家的商业评测 画 面: 游戏的画面没有采用流行的3D技术和华丽的场景,整体风格简约。继承了<谢谢你坦克>上一代的金属质感的风格,并且在画面帧数上有大幅度的提高。游戏的场景由于去掉墙壁显得更加广阔和大气。胜利动作效果逼真生动,具有自己独特的风格。 声 音: 快节奏的音乐和声效随着游戏的场景不同进行不断变化,会让你崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效各具特色。给玩家营造激烈的游戏气氛。 上手度: 游戏的操作十分简单,有两种模式可以选择 WS键控制前进与后退,AD键控制左右方向,鼠标左击控制发射炮弹 ,这种适合玩cs的人操作。 或者用 方向键上下键控制前进与后退,左右键控制左右方向,AD键用来控制炮台的方向,S键用来发射炮弹,适合玩fifa足球的玩家操作。虽然上手较容易,想随心如意的控制可是不那么简单。特意准备了靶子敌人让玩家能尽快的适应游戏操作。 创 意: 在游戏中你可以挑战3个等级具有不同ai的坦克,每个坦克都有不同的对战策略。你可以通过单挑、竞赛的方式来解锁坦克。 可玩性: 一场战斗为2分钟,通关最短3战。游戏拥有单挑、竞技2种游戏模式。单挑:跟另一辆坦克单挑。竞技:参加竞技赛,同时跟3-4辆坦克一起战斗。通关后可以观看电脑之间的比赛。 截图: 参见游戏介绍截图。(因为我觉得如果连作者都不放出什么吸引人的截图的话,我又何必多此一举呢?所以评论我不加截图。) 以下为面向rm玩家的简略评测。(非正式评测内容) 素材上基本为默认,无提取价值。 脚本上,用api读取用户名和游戏内显示帧数十分的新颖,大家可以借鉴。 战斗方面很难与普通游戏结合,作为一个碰撞检测的范例,十分值得想做射击游戏的人参考。 操作比较复杂,加上鼠标后瞄准上能精确不少。 保密性方面:杜绝了存档法,但是过滤不严,主脚本和素材依然可以提出。由于是自定义存档,所以想练习解密的朋友一定要试试。 {/gg}怎么感觉侧重不同点的评论,给人感觉游戏不一样啊。 例如: 1, 游戏显示帧数十分新颖,但是素材基本默认,没有什么提取价值。 2, 游戏的素材虽然是默认的,没有价值提取,但是显示帧数十分的新颖。
作者: wu3846111    时间: 2008-8-19 20:22
最主要的是LZ把自己的范例文发上来?
否则别人又怎知道你个格式?
作者: wy29    时间: 2008-8-19 20:54
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-19 22:30
看了灯笼菜刀王的评论。
感觉在组织上要下功夫,不分段看不出每句话怎样连接,不容易看出他写评论时的思路。
谈到战斗里的视觉效果很棒,但是玩家还不知道战斗是啥样的,角色为了什么而战斗?
另外也看不出截图的作用是什么,好像只是滥竽充数。


因为是刚进行玩游戏,直接按自己感想写出来,没经过草稿,所以结构上会有些乱,想到什么就写什么。=。=从小养成的不良习惯,写文画画都不喜欢草稿,直接提笔就上了,最多也拟个大纲而已。战斗还能为什么战斗~~~ 已经说明纯正RPG了,战斗也就是那样- -~  战斗的图作者发布已经帖了好多,感觉没必要帖,相信对游戏有兴趣的肯定会去先看发布帖再看评论吧。而且战斗图是动态的,彩虹剑效果等需要动态图才能看到应该有的效果,最后一张也是,主要在过渡上的处理。单张图没什么看点...只有做成GIF-3-  

我玩游戏没有边玩边截图的习惯,也没有分很多存档的习惯,一般的RPG就是直接一个存档玩到底,除非有特意想做什么才截图,保留部分存档。所以过程截图对我来说很麻烦,就直接截张最后的STAFF,而且创意分我大部分是打在这个STAFF上的~

其实,有些游戏不适合截图,比如《A》.....

所以了,截图虽然可以看出玩的用心度,但是该项可能会形成硬性规定而让评论人减少。(因为拿不出图来)

说到这,个人还是反感硬性规定。以前上学的时候,命题作文,看图作文,直接指向的论文等我都苦手~~~~,所以如果评论采用这种格式,我想我不会轻易参与评论....

参加什么活动,更多的只是想凑热闹和好玩和有感而发,VIP什么的我倒不在乎,提问区三个帖子就可以捞到1V了-。-...
作者: wy29    时间: 2008-8-20 15:12
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作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-21 03:06
以下引用wy29于2008-8-20 7:12:35的发言:


以下引用灯笼菜刀王于2008-8-19 14:30:24的发言:
1。战斗的图作者发布已经帖了好多,感觉没必要帖,相信对游戏有兴趣的肯定会去先看发布帖再看评论吧。而且战斗图是动态的,彩虹剑效果等需要动态图才能看到应该有的效果,最后一张也是,主要在过渡上的处理。单张图没什么看点...

2。其实,有些游戏不适合截图,比如《A》.....

3。所以了,截图虽然可以看出玩的用心度,但是该项可能会形成硬性规定而让评论人减少。(因为拿不出图来)

4。所以如果评论采用这种格式,我想我不会轻易参与评论....


1。这个你误会了。截图的目的不光是来展示游戏的画面技术,也可以用来显示游戏的玩法。
第27楼《暴风便利店》的评论可以把便利店可以建设的货品架都列出来,把界面的不同菜单选择都列出来,但是这个很费力也很乏味。
一张截图就可以呈现游戏界面,所有的货品架,以及所谈到的维修费。
英文叫:A picture is worth a thousand words.

2。《A》这个游戏值得评论吗?《A》算是个游戏吗?

3。我认为截图可以帮助评论者更容易表达自己,而且评论也容易说服玩家。
如果大家不愿意截图,那可以不截图。
但是有截图的奖励会比不截图的高出许多。

4。制作好的游戏需要按照某些格式,写好的剧本也要按照某些格式,写好的评论也不例外。
No pain no gain.
小时候觉得写作文很苦,但是长大后会觉得写文章是个非常有用的学问。
另外格式只对内容有要求,大家可以按照自己的风格写评论。
只要把内容写到点就算大功告成了。


写这种评论是为了玩家方便。
目标是做个游戏推荐帖,里面放着好游戏的评论。
玩家光看评论就可以知道游戏怎样玩,是否值得下载,不必看作者自己介绍。

目前看来,会写评论的人不多,能写游戏推荐帖的人更少。
无法实现游戏必须有评论才发布的目标。
我太心急想一步到位,看来得一步一步慢慢走,得先推广写评论的风气。
改革不是一个人能干的,得尽快找多一些帮手。
真累噢,累噢那多。

这个测试还没完,大家可以继续写评论,我会继续评论。
奖励就在周末23日颁发吧。


-。-改革是很辛苦的,加油咯WY29君~  

其实,如果对评论有要求,可以直接列个表格,让评论者填,这样就可以完全按格式来了。

不过,我个人是不喜欢这样的方式。
作者: wy29    时间: 2008-8-21 06:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wu3846111    时间: 2008-8-21 06:34
以下引用wy29于2008-8-20 22:15:18的发言:


以下引用灯笼菜刀王于2008-8-20 19:06:56的发言:
其实,如果对评论有要求,可以直接列个表格,让评论者填,这样就可以完全按格式来了。
不过,我个人是不喜欢这样的方式。


如果对评论没有要求,也没有奖励。
你还会写评论吗?


[本贴由作者于 2008-8-20 22:15:50 最后编辑]

如果没有前者有后者,我会{/hx}
作者: 柳之一    时间: 2008-8-22 21:37
优点和缺点我换成个人喜欢和不喜欢了。就得优缺点都是个人主观的地方。我觉得还是带上个人性质比较好。 游戏名称:谢谢你坦克 TankU 游戏作者:wy29 简介:这是一款富有趣味性和技术性的俯视视角射击游戏。 个人喜欢的地方:上手简单,想玩好不容易,敌人AI比较丰富,属于全年龄的游戏。 个人不喜欢的地方:没有随机吃道具,子弹的威力也没有变化,少了不少随机性和娱乐性。 推荐指数 [10星为满] 评论帖连接: 评论人: 柳之一 评论日期:2008.8.19 创 意: 在游戏中你可以挑战3个等级具有不同ai的坦克,每个坦克都有不同的对战策略。你可以通过单挑、竞赛的方式来解锁坦克。 可玩性: 一场战斗为2分钟,通关最短3战。游戏拥有单挑、竞技2种游戏模式。单挑:跟另一辆坦克单挑。竞技:参加竞技赛,同时跟3-4辆坦克一起战斗。通关后可以观看电脑之间的比赛。 画 面: 游戏的画面没有采用流行的3D技术和华丽的场景,整体风格简约。继承了<谢谢你坦克>上一代的金属质感的风格,并且在画面帧数上有大幅度的提高。游戏的场景由于去掉墙壁显得更加广阔和大气。胜利动作效果逼真生动,具有自己独特的风格。 声 音: 快节奏的音乐和声效随着游戏的场景不同进行不断变化,会让你崩紧神经并且不会感到单调和枯燥。各种环境背景音效各具特色。给玩家营造激烈的游戏气氛。 上手度: 游戏的操作十分简单,有两种模式可以选择 WS键控制前进与后退,AD键控制左右方向,鼠标左击控制发射炮弹 ,这种适合玩cs的人操作。 或者用 方向键上下键控制前进与后退,左右键控制左右方向,AD键用来控制炮台的方向,S键用来发射炮弹,适合玩fifa足球的玩家操作。虽然上手较容易,想随心如意的控制可是不那么简单。特意准备了靶子敌人让玩家能尽快的适应游戏操作。 截图
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-22 22:57
我对七夕小雨的6R客栈已经写好了评论,链接在此:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100148
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-22 23:36
以下引用wy29于2008-8-20 22:15:18的发言:


以下引用灯笼菜刀王于2008-8-20 19:06:56的发言:
其实,如果对评论有要求,可以直接列个表格,让评论者填,这样就可以完全按格式来了。
不过,我个人是不喜欢这样的方式。


如果对评论没有要求,也没有奖励。
你还会写评论吗?


[本贴由作者于 2008-8-20 22:15:50 最后编辑]


如果是问我,我想你应该看到过,就算没奖励,我也有很认真的写过评价,前提是我喜欢那游戏。
作者: 迅雷進    时间: 2008-8-23 05:33
谁来评评小弟的《千言万语》,
总觉得有点不甘心的说… {/ll} {/ll}
作者: yaoyh007    时间: 2008-8-23 06:01
自我屏蔽……已经有新的评论了……
作者: wy29    时间: 2008-8-23 19:11
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作者: 迅雷進    时间: 2008-8-23 20:09
再次请求哪位前辈可以帮忙评评小弟的《千言万语》… {/ll} {/ll}
作者: wy29    时间: 2008-8-23 20:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-23 23:25
大赛的评论贴可以不用这么着急发布。
等到评审阶段,评论贴就起作用了。
作者: yaoyh007    时间: 2008-8-24 02:45
SORRY……柳之一昨天晚上说今天截止,于是我就赶着写了{/gg}内容就……现在重写来不来得及啊?
作者: 柳之一    时间: 2008-8-24 02:59
以下引用yaoyh007于2008-8-23 18:45:02的发言:

SORRY……柳之一昨天晚上说今天截止,于是我就赶着写了内容就……现在重写来不来得及啊?

23点之前,赶紧改吧{/cy}
作者: yaoyh007    时间: 2008-8-24 03:32
游戏名称: 世纪de勇者
游戏类型: RPG
制作人:   越前リョーマ
发布帖:   http://rpg.blue/viewthread.php?tid=89849

评论人:   yaoyh007
评论日期: 8月23日7点16

评分: 7.20

简评:不错,不愧是冠军
优点:标题非常华丽
缺点:前期BUG较多,小到有错别字,技能错误,大到无法通关(最后一个任务不能完成)不过全部修复了

详细评论以及游戏截图:

战斗系统,横板

华丽的标题……

工会任务列表
1。剧情。
由于是短片大赛,剧情并没有什么,主角是阿里克斯为了证明自己是勇者,要完成小柯(工会)的所有任务,当完成最后一个任务的时候,阿里克斯就证明了自己是勇者,游戏通关

2。特点。
并没有什么特殊的特点,战斗采用的是横板行走图战斗,主角升级会获得4点点数,可以给人物增加能力,但是需要使用一个道具才能开启加点界面,这个方法不太好,一般是在菜单中有加点这个选项(当然我知道小柯不熟悉VX的脚本)

3。素材。
标题就不用我说了吧……有截图,非常华丽!怪物素材使用的是彩虹岛的怪物,也很不错,就是怪物的行走图有些缺陷(如果能原创行走图自然是最好的)还有就是怪物比人物行走图大,有点不协调

4。音乐。
当然还是彩虹岛的音乐,商业素材自然是不差了

5。总结。
标题华丽,菜单等等使用的是默认脚本,战斗系统还可以,不推荐剧情控和讨厌RPG、彩虹岛的人群玩
作者: wy29    时间: 2008-8-24 06:57
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 柳之一    时间: 2008-8-24 07:26
{/fd}又有新格式了?
我再去文字区重写写吧



介绍游戏剧情。
坦克的剧情是什么?


新的评论地址:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100387


作者: wy29    时间: 2008-8-24 07:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-24 07:52
精灵打算写一些老游戏的评论,我那个格式和分类标准合适否。如果合适的话我再写些我通过关的游戏评论
作者: wy29    时间: 2008-8-24 09:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-24 19:48
以下引用wy29于2008-8-24 1:12:07的发言:

格式符合规则,写的很好。
内容嘛,我的看法不同。
不过说好对内容不受限制,所以只要要点都说了就好。

欢迎写老游戏的评论。

我不会轻易的贬低某些人的游戏,也不会轻易的给游戏打高分的。而且,我只评论我自己通过关的游戏。
作者: wy29    时间: 2008-8-24 20:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yaoyh007    时间: 2008-8-24 21:53
说的很好……(那什么,我回帖不是为了说这句话的,新帖地址:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=100471,之前不小心把亚军写成了冠军……)
作者: Fantasy幻想    时间: 2008-8-24 22:50
是不是从现在开始写的评论都没有奖励了?
作者: wy29    时间: 2008-8-25 10:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前リョーマ    时间: 2009-6-12 08:00
以下引用御灵于2008-8-17 13:55:57的发言:


奖赏:
所有参与者按照规则写评论,
都可以获得奖赏。(100-3000积分)
被列为范列的评论会获得更多的奖赏。(格外+3VIP)


唔...
那就给楼主高版加分权限吧...
加分时请慎重...

其实不就是3000分么…… - -




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