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标题: 能否为每个角色设置物品使用动画? [打印本页]

作者: wzzprofile    时间: 2008-8-17 20:27
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-19 23:25
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-20 08:27
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-22 16:43
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-23 17:53
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作者: 灯泡没我亮    时间: 2008-8-23 19:47
你说的是全动画战斗脚本吧
给个地址
http://rpg.blue/web/htm/news679.htm
作者: hitlerson    时间: 2008-8-23 20:03
@animation1_id = @item.animation1_id + @actor_id
@animation2_id = @item.animation2_id + @actor_id

這樣animation1就有個偏移值,每個人的使用動畫就不一樣了
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-23 20:53
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-25 18:51
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作者: dbshy    时间: 2008-8-25 19:48
@animation1_id = @item.animation1_id + @ACTIVE_BATTLER.ID
@animation2_id = @item.animation2_id + @ACTIVE_BATTLER.ID

作者: wzzprofile    时间: 2008-8-25 20:24
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-27 06:30
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作者: zl90349166    时间: 2008-8-27 06:31
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作者: dbshy    时间: 2008-8-28 00:56
IF SELF.IS_A(GAME_ACTOR) THEN
  CASE @ACTIVE_BATTLER.ID
   WHEN 1
   @animation1_id = NUMBER
   @animation2_id = NUMBER
   WHEN 2
   ...........


作者: sizz123    时间: 2008-8-28 00:58
  物品使用---附带一个公共事件“显示动画”,是主要思路。
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-28 01:34
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作者: wzzprofile    时间: 2008-8-28 01:36
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作者: dbshy    时间: 2008-8-28 02:21
以下引用wzzprofile于2008-8-27 17:34:27的发言:


以下引用dbshy于2008-8-27 16:56:36的发言:

IF SELF.IS_A(GAME_ACTOR) THEN
CASE @ACTIVE_BATTLER.ID
WHEN 1
@animation1_id = NUMBER
@animation2_id = NUMBER
WHEN 2
...........



不行……大小写都试过了……还是不行……
仔细看看,貌似没见过有BATTLER.ID的,改成了actor.id也不行……


请仔细看,是ACTIVE_BATTLER = =

还要把SELF改成@ACTIVE_BATTLER

[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-28 05:06
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