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标题: 大问题~~高手进(有图) [打印本页]

作者: ProfesstionR    时间: 2008-8-18 03:04
标题: 大问题~~高手进(有图)
本人突发其想,打算做一个ARPG游戏,可是~~~


  用了"NPC头上显名"脚本之后,更改了名字,但离开地图再次回来时,名字却复原了!
  以及~~在END时候,名字的层次竟然比画面都要高!(就是这样):(看图)








急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-8-19 21:24:05 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 幽月    时间: 2008-8-18 03:07
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作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2008-8-18 03:12
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作者: ProfesstionR    时间: 2008-8-18 03:19
http://rpg.blue/web/htm/news416.htm
我把脚本贴出来了.......上面这里#一字我都没改!
作者: ProfesstionR    时间: 2008-8-18 03:24
怎么还没人......?????
作者: ProfesstionR    时间: 2008-8-18 03:37
以下引用幽月于2008-8-17 19:07:32的发言:

我觉得三张图的名字没有变化啊- -
另外,没有脚本的话别人帮不了你的...


    什么意思?不懂~本人是小学生,5年级!!!!! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『3连,3次24小时内自顶』,积分『-50』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: 幽月    时间: 2008-8-18 03:43
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作者: 很牛滴靓仔⒅    时间: 2008-8-18 05:07
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作者: ONEWateR    时间: 2008-8-18 05:11
$game_map.events[事件ID编号].name = ""

以下引用很牛滴靓仔⒅于2008-8-17 21:07:54的发言:

在设置怪兽的那个事件那,打死了怪兽后,你是不是用了独立开关?如果是的话,建议你先用用变量试试!


有关系吗?


作者: 湛蓝de海    时间: 2008-8-18 05:57
以下引用很牛滴靓仔⒅于2008-8-17 21:07:54的发言:

在设置怪兽的那个事件那,打死了怪兽后,你是不是用了独立开关?如果是的话,建议你先用用变量试试!

我觉得这样没用.可以试试在敌人被消灭之后用:并行处理+暂时消除事件.

还有个人觉得"显示NPC名称"是个不太美观也没什么用的脚本.
不用这个脚本啥问题也没有.
作者: ★_茄孓    时间: 2008-8-18 05:59
转换场景时,bitmap没有被dispose所以会被重叠
需要把bitmap在切换时dispose [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~




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