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标题: 如何让所有窗口都能显示相应大图? [打印本页]

作者: egnas    时间: 2008-8-18 18:29
标题: 如何让所有窗口都能显示相应大图?
包括菜单中的物品窗口、装备窗口(有装备大图脚本)、技能窗口交易菜单,还有战斗菜单等等。

我是个脚本盲,不过之前还是试着把装备大图脚本改下看能不能让物品窗口里也能显示物品大图,虽然脚本没有出错,但没有效果,只能请高手们指点了…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者: IamI    时间: 2008-8-18 18:33
请看http://rpg.blue/viewthread.php?tid=95429
主楼一星任务第二条 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: egnas    时间: 2008-8-18 18:46
啊看明白物品大图怎么改的了,原来我是按着装备大图脚本新建了一个windows_newitem,结果只用在原脚本里添加几行就行了。
不知道为什么只有这么做才能显示呢?
作者: egnas    时间: 2008-8-18 18:49
哦明白了,之前我弄的时候忘了定义refresh了!谢谢,至于商店,战斗时显示大图我再瞎琢磨下好了
作者: egnas    时间: 2008-8-18 18:50
现在我试下能不能把物品大图和物品分类菜单弄在一起呢,应该……没什么冲突吧~
作者: IamI    时间: 2008-8-18 18:50
以下引用egnas于2008-8-18 10:46:08的发言:

啊看明白物品大图怎么改的了,原来我是按着装备大图脚本新建了一个windows_newitem,结果只用在原脚本里添加几行就行了。
不知道为什么只有这么做才能显示呢?

你要是在Scene里面直接加也大同小异,建立Sprite,Bitmap,然后Update里面draw,Dispose里面dispose,建立窗口只不过是sprite变成了一个写好的Window(sprite的子类)
术语较多……事件党退散……
顺,冲突率99%
作者: egnas    时间: 2008-8-18 23:55
啊!看来鱼和熊掌不能得兼,不过还是谢谢了




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