Project1
标题:
游戏开始画面下的【新游戏,继续,退出】怎样更改
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作者:
yy05555
时间:
2008-8-18 20:25
标题:
游戏开始画面下的【新游戏,继续,退出】怎样更改
很感谢帮助我的坛子用户们。。。我又一个问题。。就是一开始游戏时候出现的,新游戏,继续,退出,我想替换下文字,怎样替换掉呢?
比较愚昧。。还望见谅啊。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
此贴于 2008-8-21 1:45:53 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:版主帮忙结贴~
作者:
IamI
时间:
2008-8-18 20:26
这是第几次了……我也终于会背了ORZ
Scene_Title,找到
s1 = "新游戏"
s2 = .............
修改引号内的内容即可 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
湛蓝de海
时间:
2008-8-18 20:27
在脚本里找到Scene_Title.
在Scene_Title中有这几行字.
# 生成命令窗口
s1 = "新游戏"
s2 = "继续"
s3 = "退出"
在这里就可以进行修改.
作者:
yy05555
时间:
2008-8-18 20:33
你说的那个太简单了我也知道,我是有图片的。。制作好了图片有效果的。。。
我不知道怎么添加改进去。。。嘿嘿
作者:
IamI
时间:
2008-8-18 20:35
http://rpg.blue/web/htm/news167.htm
作者:
yy05555
时间:
2008-8-18 20:37
感谢已经会了
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ 图片标题菜单1.0
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 作者:chaochao
# http://zhuchao.go1.icpcn.com
#==============================================================================
class Scene_Title
def main
if $BTEST
battle_test
return
end
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
$game_system = Game_System.new
# 生成标题图形
@sprite = [Sprite.new]
for i in 0..6
@sprite[i] = Sprite.new
@sprite[i].opacity = 0
end
@sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
@sprite[0].opacity = 0
#开始游戏的图片
@sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-1.png")
@sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start-2.png")
#继续游戏的图片
@sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-1.png")
@sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue-2.png")
#结束游戏的图片
@sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-1.png")
@sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit-2.png")
#图片位置
for i in 1..6
x=280
y=(i+1)/2*35+300
@sprite[i].x =x
@sprite[i].y =y
end
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
if @continue_enabled
@command_index = 1
else
@command_index = 0
@sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
@sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
end
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
#淡出背景圖形
if @sprite[0].opacity <= 255
@sprite[0].opacity += 15
end
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
# 釋放圖形
for i in 0..6
@sprite[i].bitmap.dispose
@sprite[i].dispose
end
end
def update
chaochaocommandchaochao
if Input.trigger?(Input::C)
case @command_index
when 0
command_new_game
when 1
command_continue
when 2
command_shutdown
end
end
end
def chaochaocommandchaochao
if Input.trigger?(Input::UP)
@command_index -= 1
if @command_index < 0
@command_index = 2
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
if Input.trigger?(Input::DOWN)
@command_index += 1
if @command_index > 2
@command_index = 0
end
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
end
case @command_index
when 0
if @sprite[1].opacity >= 0
@sprite[1].opacity -= 30
end
if @sprite[2].opacity <= 240
@sprite[2].opacity += 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity <= 210
@sprite[5].opacity += 30
end
if @sprite[6].opacity >= 0
@sprite[6].opacity -= 30
end
when 1
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity >= 0
@sprite[3].opacity -= 30
end
if @sprite[4].opacity <= 240
@sprite[4].opacity += 30
end
if @sprite[5].opacity <= 210
@sprite[5].opacity += 30
end
if @sprite[6].opacity >= 0
@sprite[6].opacity -= 30
end
when 2
if @sprite[1].opacity <= 210
@sprite[1].opacity += 30
end
if @sprite[2].opacity >= 0
@sprite[2].opacity -= 30
end
if @sprite[3].opacity <= 210
@sprite[3].opacity += 30
end
if @sprite[4].opacity >= 0
@sprite[4].opacity -= 30
end
if @sprite[5].opacity >= 0
@sprite[5].opacity -= 30
end
if @sprite[6].opacity <= 240
@sprite[6].opacity += 30
end
end
end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
复制代码
作者:
湛蓝de海
时间:
2008-8-18 20:37
没次回答问题.都比人慢一拍.
我只是进来感慨下.{/gg}
作者:
IamI
时间:
2008-8-18 20:41
以下引用
湛蓝de海于2008-8-18 12:37:43
的发言:
没次回答问题.都比人慢一拍.
我只是进来感慨下.
每次回答完问题,都不会听到悦耳的短信声……然后N天以后……斑斑强认……我只是进来感慨下
作者:
幽月
时间:
2008-8-18 21:02
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
国家机密
时间:
2008-8-19 18:34
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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