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标题: [应求脚本]双通道实现战斗结束继续播放地图音乐 [打印本页]

作者: hide秀    时间: 2008-8-19 00:27
标题: [应求脚本]双通道实现战斗结束继续播放地图音乐
暂时解决了 dbshy 的难题
有bug或者疑问请回贴{/cy}

下载范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/双通道_99505554.rar
作者: dbshy    时间: 2008-8-19 00:44
感谢,下去研究...
HIDE秀前辈强大{/qiang}
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-19 00:54
{/hx}我也下载来研究,虽然觉得这个是在钻牛角尖的脚本{/tp}
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-19 03:40
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作者: link006007    时间: 2008-8-19 06:54
那个不就是夏娜大人说的那个什么RM使用的引擎的默认音频处理库么...
只是光谱在做成RM时取消这个库了... ...

ms这个夏娜做过  =0=   主站都有...
作者: hide秀    时间: 2008-8-19 06:56
link兄果然也关注过 夏娜的这个dll
其实 精华的东西不在我这个脚本里 不知道link发现了没有。。。
作者: link006007    时间: 2008-8-19 07:02
那时也是正在学习DirectX, 无意中看到夏娜那个帖子说的RM引擎  是用Direct 3D写的
所以凑巧看到了那个音频处理{/tp}

精华的东西么?  话说有精华应该说出来{/se}

又载来看了看...  没看出来{/gg}
是不是没有ini配置就不能播放?
这个好像是原来那个引擎就是这么要求的
这个音频库的连接在夏娜给的那个RM引擎源码网站上可以找到
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-19 16:31
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作者: hide秀    时间: 2008-8-19 19:43
RmWndProc 模块里的一些全局控制的方法
其实是在dll里面调用的。。。
也就是dll反调用ruby方法的行为。。。{/cy}
应该是嵌入式ruby实现的....
作者: 一醉倾城    时间: 2008-9-2 05:34
    hide秀
    前辈你的范例用是好用,不过战斗音乐播放的时候有颤音啊?怎么解决?
作者: dna_7086    时间: 2008-9-2 07:19
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