Project1
标题:
物品获得问题
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作者:
zcbcjr
时间:
2008-8-19 01:56
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作者:
凌冰
时间:
2008-8-19 02:03
i = [1,2,4,5]#写入物品ID
w = [8,6,3]#写入武器ID
a = [7,4,9]#写入防具ID
case rand(3)
when 0
$game_party.gain_item(i[rand(i.size)],1)
when 1
$game_party.gain_weapon(w[rand(w.size)],1)
when 2
$game_party.gain_armor(a[rand(a.size)],1)
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
zcbcjr
时间:
2008-8-19 02:11
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作者:
凌冰
时间:
2008-8-19 02:11
以下引用
zcbcjr于2008-8-18 18:11:21
的发言:
这些程序是写在哪的 ?不懂~55555
你自己问题都没说清楚
作者:
zcbcjr
时间:
2008-8-19 02:17
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作者:
凌冰
时间:
2008-8-19 02:19
那就放在打BOSS的事件里,打完BOSS后面插入脚本
暴多少东西就插入几次
作者:
zcbcjr
时间:
2008-8-19 02:25
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作者:
凌冰
时间:
2008-8-19 02:56
i = [1,2,4,5]#写入物品ID
w = [8,6,3]#写入武器ID
a = [7,4,9]#写入防具ID
for i in 0...8#最后一个数字表示暴率
case rand(3)
when 0
$game_party.gain_item(i[rand(i.size)],1)
when 1
$game_party.gain_weapon(w[rand(w.size)],1)
when 2
$game_party.gain_armor(a[rand(a.size)],1)
end ; end
作者:
zcbcjr
时间:
2008-8-19 03:17
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作者:
天外来客
时间:
2008-8-19 03:35
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作者:
凌冰
时间:
2008-8-19 03:37
例如0...8就是有8个物品
0...9就是9个物品
作者:
冷夜残月
时间:
2008-8-19 03:49
变量操作 : [0001: 物品爆率随机数] = 随机数 (1..5)
条件分歧 : 变量 [0001: 物品爆率随机数] == 1
增减物品 : [回复剂] + 1
以此类推……
作者:
zcbcjr
时间:
2008-8-19 04:11
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作者:
zcbcjr
时间:
2008-8-19 17:51
提示:
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