Project1
标题:
不是灌水!~! 是我太菜 怎么设定进度啊
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作者:
zs12974
时间:
2008-8-19 03:25
标题:
不是灌水!~! 是我太菜 怎么设定进度啊
我没找到这方面的 我想比如 一个地方的路开始不能通行 然后完成一件事情后就可以通行了
或者就是进一个地方发生个事件 下次进去不会再发生 比如死过的人 下次尸体就不在了
我不知道这么说 大家能听懂不,,,
我想应该可以用开关 和变量开关2个方法吧?
具体怎么用比较好啊。。。。
是变量比较好么? 比较节省是么?我思路好乱。。。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
心情de对白
时间:
2008-8-19 03:27
打开独立开关就好了。
建议LZ先去看看新手教程!~
作者:
zs12974
时间:
2008-8-19 03:28
独立开关我会
但那个是独立的 只对本事件有效 谢谢。。
作者:
心情de对白
时间:
2008-8-19 03:30
是我理解有问题?还是LZ没表达清楚?
既然会用独立开关?LZ说所的功能完全可以实现
难道LZ想所有事件都变化?
作者:
湛蓝de海
时间:
2008-8-19 03:32
死过的人,尸体不在.
这个可以用独立开关.
整个游戏的进度.
可以用变量来处理.
每完成一个促进剧情的事件.就加多少变量的值.
有下事件只有在变量达到多少时,才会执行.
作者:
玄月
时间:
2008-8-19 03:34
如果是通行障碍设置的话,你要满足一个事件完成才能通过,还是用开关比较好
倘若你要完成多个事件之后才能通过,那就用变量。
开关和变量没有哪个更方便的说法。
譬如你把一个敌人干掉了,然后去杀boss1,剧情变量加十,杀boss2,剧情变量再加十
杀了boss3,剧情变量继续加十。然后当剧情变量为30的时候你那个跑龙套的尸体消失。
其实这里把变量改成开关也一样可以,用变量还是用开关取决于你的事件的量的大小
如果你有个障碍,需要打开开关一才能消失,那最好用开关。
如果你有1个障碍,需要打开100个开关才能消失,那么就用变量,就是每打开一个
开关变量加一。用开关还是变量,就看你又没有耐性去一个一个设置了。- - ||| [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
zs12974
时间:
2008-8-19 03:34
是开关那选择变量大于多少 开始执行 然后执行开始再分歧分析 具体变量数值是么?
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