Project1

标题: [FSL]读取rmvx备注栏指定字段(2010-10-01更新) [打印本页]

作者: 沉影不器    时间: 2008-8-19 03:57
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-19 03:58
哪时候事件也能获取判断就好了……
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-19 04:01
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作者: Beside    时间: 2008-8-19 04:13
沉影兄不会才知道备注这个东西吧?- -

这个脚本是匹配备注的字符串?感觉像开关一样的对应功能
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-19 05:05
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作者: Beside    时间: 2008-8-19 05:24
以下引用沉影不器于2008-8-18 21:05:12的发言:


以下引用Beside于2008-8-18 20:13:10的发言:

沉影兄不会才知道备注这个东西吧?- -

这个脚本是匹配备注的字符串?感觉像开关一样的对应功能


下午才发现的,汗一下...

这个脚本为其它脚本作者提供方便,本身不实现游戏功能

从前xp里常用的name.split今后能改写在备注里了,且能写非常多

原来你也有火星的时候{/cy}
可以写好多啊 哈哈
不过感觉以前的descripition能完成同样的目标 而且只要是数据库能设定且脚本能读取到的都可以吧

作者: 沉影不器    时间: 2008-8-19 06:01
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作者: Beside    时间: 2008-8-19 06:05
- -直接变属性么!这样倒是没想到诶 很方便
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-19 16:18
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作者: 雪流星    时间: 2008-8-19 16:22
我曾经看过一个国外脚本
直接读取备注做属性,而且还可以读取多重值
也就是说,备注中使用
[mdfpl 2, 3, 4]
就可以得到一个数组

详细功能忘了,MS是在3R看到的....
不过用起来我不喜欢,所以没用{/pz}{/pz}
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-19 16:38
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作者: 沉影不器    时间: 2008-8-22 06:18
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作者: 沉影不器    时间: 2008-8-24 23:47
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作者: zh99998    时间: 2008-8-24 23:50
我还是觉得eval更方便{/fd}
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-25 00:05
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-25 00:16
以下引用沉影不器于2008-8-18 20:01:34的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-8-18 19:58:18的发言:

哪时候事件也能获取判断就好了……


比如1号物品备注栏写: 不能使用=0

事件脚本中用: $data_items[1].note.read_note('不能使用') 来获取0

然后把这个数据代入变量……? = =
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-25 00:23
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作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-25 00:25
以下引用沉影不器于2008-8-24 16:23:26的发言:

事件我不太懂,不过可以在事件脚本里把备注栏值赋给系统变量:

$game_variables[1] = $data_items[1].note.read_note('不能使用').to_i



[本贴由作者于 2008-8-24 16:23:50 最后编辑]

本来也就这一种办法了…… - -
不过这样事件也可以做一些简单的功能了……
作者: 沉影不器    时间: 2010-7-29 22:04
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作者: summer92    时间: 2010-8-1 17:16
似乎可以做出很有"意思"的功能
作者: 沉影不器    时间: 2010-8-6 21:54
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作者: 沉影不器    时间: 2010-10-1 22:50
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