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标题: 能借助开关或变量来改变选择框的内容么? [打印本页]

作者: wzzprofile    时间: 2008-8-19 04:51
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作者: 玄月    时间: 2008-8-19 04:59
有图片菜单的话还好办
你可以试试这样:
设置一个并行事件…………
然后
if 开关xxx为on时
   『$Scene = scene_menu1.new』
then  
   『$Scene = scene_menu2.new』
else
(ps:以上是条件分歧事件,被『』框住的是调用脚本)
特别声明!!本人不承担任何不合理的售后服务………… - -||\
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-19 05:16
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作者: 玄月    时间: 2008-8-19 05:28
说白了就是在公用事件中建个条件分歧,然后调用这两个脚本…………
反正你就是做两个菜单脚本,一个叫menu1,一个叫menu2
然后菜单会用到的选项也复制一份…………
弄起来简单,可是说起来难啊,才悬100分也不好意思去帮你弄工程
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-19 06:06
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作者: 玄月    时间: 2008-8-19 08:01
把分弄高点我试试帮你做工程
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-19 08:10
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作者: 玄月    时间: 2008-8-19 08:25
编辑楼顶帖,然后追加100积分,顺便说一下,工程我已经做好了…………
追加了积分就给你…………(哈哈,我就是传说中的死要“钱”党)
顺便说一下,除了我以外,大概没有多少人会帮你弄这么白痴的东西 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-19 08:28
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作者: 玄月    时间: 2008-8-19 08:53
可以升级…………呵呵
还有,这是地址
http://rpg.blue/upload_program/files/双显示菜单_99535971.rar
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-19 10:00
- -为什么要用到公共事件菜单和并行事件...

if $game_switches[1]
  s1 = "ITEM"
else
  s1 = "道具"
end

这样就可以了- -, [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 玄月    时间: 2008-8-19 10:03
我笨,公用事件适合新手
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-19 18:31
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作者: IamI    时间: 2008-8-19 18:36
Scene_Battle1 29行
    s4 = $data_system.words.item
如法炮制
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-19 18:40
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作者: IamI    时间: 2008-8-19 18:42
我是说按菜刀的方法改= =
原文  s4 = $data_system.words.item
现文
if $game_switches[1]
s4 = "ITEM"
else
s4 = "道具"
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 玄月    时间: 2008-8-20 00:41
我晕,为什么还要双语言,要不要打开开关2显示日语啊?
作者: wzzprofile    时间: 2008-8-20 01:27
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