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标题: 开发网络GAME思路一 [打印本页]

作者: flashwindows    时间: 2006-2-20 20:15
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作者: flashwindows    时间: 2006-2-20 20:15
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作者: BB崽    时间: 2006-2-20 21:07
最近也在想这方面的问题,如果要支持多人在线,应该将各种不同的网络服务分开,这样可以降低

单一程序的网络压力
作者: bbschat    时间: 2006-2-20 21:18
这两天在看《网络游戏开发》一书{/lh}
作者: flashwindows    时间: 2006-2-20 21:21
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作者: BB崽    时间: 2006-2-20 22:05
也许你做到某步了以后才会感觉到......
作者: orochi2k    时间: 2006-2-21 01:02
OK,先过目
作者: frank71911    时间: 2006-2-21 03:41
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作者: blue2005    时间: 2006-4-11 22:39
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作者: 雷欧纳德    时间: 2006-4-11 23:32
技术区两大牛人居然都在研究网络问题。。。。。。。难道RM中文网络游戏就要有眉目了?
作者: tytsim    时间: 2006-4-12 00:45
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作者: orochi2k    时间: 2006-4-12 00:57
有人挖墓?!
汗...前几天用GAMEFACTORY做中转结果服务器端一样暴掉...
作者: 雷欧纳德    时间: 2006-4-12 03:39
以下引用orochi2k于2006-4-11 16:57:10的发言:

有人挖墓?!
汗...前几天用GAMEFACTORY做中转结果服务器端一样暴掉...


看日期不是挖墓啊
作者: moli66    时间: 2006-4-12 07:45
期待ing
作者: 天地    时间: 2006-4-12 08:21
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作者: blue2005    时间: 2006-4-13 03:09
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作者: 两只鱼    时间: 2006-4-18 04:33
建议所有66rpg的技术牛人做程序,所有美工,准美工做界面,大家有力出力,到时压倒魔兽世界,我们一起分红~~~~多么美好的设想啊
作者: 天地    时间: 2006-4-18 16:32
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作者: 雷欧纳德    时间: 2006-4-18 17:40
灌水  警告{/fn}
作者: 玄机子    时间: 2006-4-20 18:15
  要是大家比较近的话  来往方便的话  都可以成立一个工作室了

  然后一起努力   做一款华丽的中国网络游戏   (偶绝对是会疯狂的-。- )




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