Project1
标题:
向懂脚本的人提问..
[打印本页]
作者:
奶茶
时间:
2008-8-20 22:46
标题:
向懂脚本的人提问..
我做的游戏是 1个主角 + 一个技能召唤兽参加战斗的!
但是战斗时显示是这样的:
名字都在傍边的! 太难看了! 如何把它搞到中间去??
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
「旅」
时间:
2008-8-20 22:51
脚本Window_BattleStatus的第39行-draw_actor_name(actor, actor_x, 0)在actor_x后面加上
+N 或者 -N
作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-8-20 22:54
替换原来的Window_BattleStatus
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================
class Window_BattleStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 320, 640, 160)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@level_up_flags = [false, false, false, false]
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置升级标志
# actor_index : 角色索引
#--------------------------------------------------------------------------
def level_up(actor_index)
@level_up_flags[actor_index] = true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
actor_x = i * 160 + 4
draw_actor_name(actor, actor_x + 20, 0)
draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
if @level_up_flags[i]
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
else
draw_actor_state(actor, actor_x + 20, 96)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
# 主界面的不透明度下降
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
else
self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
end
end
end
复制代码
此处只修改了
draw_actor_name(actor, actor_x
+ 20
, 0)
draw_actor_state(actor, actor_x
+ 20
, 96)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]慢了 ,
如果正确请认可 旅
~ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
「旅」
时间:
2008-8-20 22:59
以下引用
殲滅天使·玲于2008-8-20 14:54:10
的发言:
慢了 ,如果正确请认可 旅 ~
不用…我写得很不详细…请认可"玲"
作者:
奶茶
时间:
2008-8-21 00:11
- -|| 那我认可谁吖....
作者:
「旅」
时间:
2008-8-21 00:14
认可"玲"…不然……{/dy}
作者:
奶茶
时间:
2008-8-21 00:38
- -||
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