Project1
标题:
魔法反弹的技能如何设置为有一定机率反弹
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作者:
HзO
时间:
2008-8-21 00:04
标题:
魔法反弹的技能如何设置为有一定机率反弹
以下范例中的魔法反弹如何设置为有一定机率反弹?
[范例]吸收、无效、反弹的技能演示
http://rpg.blue/htm/Topic_14017.htm
比如说以下是魔法反弹,在哪里改动才可以实现30%的机率成功反弹呢??
# ▼▲▼ XRXS27. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
# by 桜雅 在土, clum-sea
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
class Scene_Battle
MAGIC_REFREX_STATE_NAME = "魔法反弹" # 「魔法反射」ステート名
MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID = 98 # 魔法反射のアニメーションID
REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME = "魔法反弹" # 「反射貫通」属性名
end
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキルが魔法であるかどうか
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_is_a_magic?(skill)
return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
return (skill.int_f > skill.str_f)
end
end
#=============================================================================
# ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
#=============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_magic_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
def set_target_battlers(scope)
xrxs_magic_refrex_set_target_battlers(scope)
# スキル使用時
if @active_battler.current_action.kind == 1
# 魔法である場合
if skill_is_a_magic?(@skill)
element_id = get_refrex_penetration_id
# スキルに反射貫通が付加されているか。
skill_state_penetration(@skill, element_id, @active_battler)
if @active_battler.penetration != true
# 検索
for target in @target_battlers.dup
# 魔法反射ステートにかかっているか?
state_id = get_magical_refrex_id
if state_id != nil and target.state?(state_id)
# 反射---
target.refrexed = true
@target_battlers.delete(target)
unless @target_battlers.include?(@active_battler)
@target_battlers.push(@active_battler)
end
# ---反射の設定完了
end
end
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_state_penetration(skill, element_id, user)
if skill.element_set.include?(element_id)
# 反射フラグリセット
user.refrexed = false
# 貫通フラグをセット
user.penetration = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
def update_phase4_step4
# 対象側アニメーション
xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4
# 魔法反射(貫通しない場合)
for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
target.animation_id = MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
# 反射フラグリセット
target.refrexed = false
end
for target in @target_battlers
# 反射フラグリセット
target.refrexed = false
end
# 貫通フラグリセット
@active_battler.penetration = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 魔法反射ステートのID取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_magical_refrex_id
if @xrxs27_magic_refrex_state_id == nil
result = nil
for i in 1 ... $data_states.size
if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
result = $data_states[i].id
break
end
end
@xrxs27_magic_refrex_state_id = result
end
return @xrxs27_magic_refrex_state_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 反射貫通属性のID取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_refrex_penetration_id
if @xrxs27_refrex_penetration_element_id == nil
result = nil
for i in 1 ... $data_system.elements.size
if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME
result = i
break
end
end
@xrxs27_refrex_penetration_element_id = result
end
return @xrxs27_refrex_penetration_element_id
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
attr_accessor :refrexed
attr_accessor :penetration
end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
cena
时间:
2008-8-21 00:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
doranikofu
时间:
2008-8-21 18:47
增加一个rand的判定…?{/fd}
比如
if rand(100)>50
[反弹]
end [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
HзO
时间:
2008-8-21 18:54
攻击反弹和魔法反弹是两个独立的脚本,if rand(100)>50加在哪里哦...{/ll}
比如说以下是魔法反弹,在哪里加可以实现30%的机率成功反弹呢??
# ▼▲▼ XRXS27. 特殊効果 SuperEX「魔法反射」 ver.1.03 ▼▲▼
# by 桜雅 在土, clum-sea
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
class Scene_Battle
MAGIC_REFREX_STATE_NAME = "魔法反弹" # 「魔法反射」ステート名
MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID = 98 # 魔法反射のアニメーションID
REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME = "魔法反弹" # 「反射貫通」属性名
end
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ スキルが魔法であるかどうか
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_is_a_magic?(skill)
return false unless skill.is_a?(RPG::Skill)
return (skill.int_f > skill.str_f)
end
end
#=============================================================================
# ◇ 「魔法反射」ステート by 桜雅 在土
#=============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルまたはアイテムの対象側バトラー設定
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_magic_refrex_set_target_battlers set_target_battlers
def set_target_battlers(scope)
xrxs_magic_refrex_set_target_battlers(scope)
# スキル使用時
if @active_battler.current_action.kind == 1
# 魔法である場合
if skill_is_a_magic?(@skill)
element_id = get_refrex_penetration_id
# スキルに反射貫通が付加されているか。
skill_state_penetration(@skill, element_id, @active_battler)
if @active_battler.penetration != true
# 検索
for target in @target_battlers.dup
# 魔法反射ステートにかかっているか?
state_id = get_magical_refrex_id
if state_id != nil and target.state?(state_id)
# 反射---
target.refrexed = true
@target_battlers.delete(target)
unless @target_battlers.include?(@active_battler)
@target_battlers.push(@active_battler)
end
# ---反射の設定完了
end
end
end
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルに反射貫通属性が付加されているか
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_state_penetration(skill, element_id, user)
if skill.element_set.include?(element_id)
# 反射フラグリセット
user.refrexed = false
# 貫通フラグをセット
user.penetration = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 4 : 対象側アニメーション)
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4 update_phase4_step4
def update_phase4_step4
# 対象側アニメーション
xrxs_magic_refrex_update_phase4_step4
# 魔法反射(貫通しない場合)
for target in $game_party.actors + $game_troop.enemies - @target_battlers
next if target.refrexed == nil or target.refrexed == false
target.animation_id = MAGIC_REFREX_ANIMATION_ID
target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
# 反射フラグリセット
target.refrexed = false
end
for target in @target_battlers
# 反射フラグリセット
target.refrexed = false
end
# 貫通フラグリセット
@active_battler.penetration = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 魔法反射ステートのID取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_magical_refrex_id
if @xrxs27_magic_refrex_state_id == nil
result = nil
for i in 1 ... $data_states.size
if $data_states[i].name[/\A#{MAGIC_REFREX_STATE_NAME}\Z/]
result = $data_states[i].id
break
end
end
@xrxs27_magic_refrex_state_id = result
end
return @xrxs27_magic_refrex_state_id
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 反射貫通属性のID取得
#--------------------------------------------------------------------------
def get_refrex_penetration_id
if @xrxs27_refrex_penetration_element_id == nil
result = nil
for i in 1 ... $data_system.elements.size
if $data_system.elements[i] == REFREX_PENETRATION_ELEMENT_NAME
result = i
break
end
end
@xrxs27_refrex_penetration_element_id = result
end
return @xrxs27_refrex_penetration_element_id
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
attr_accessor :refrexed
attr_accessor :penetration
end
复制代码
作者:
HзO
时间:
2009-6-12 08:00
感谢LS学坏的人
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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