Project1
标题:
如何在地图上显示变量?
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作者:
爱吃鱼の猫
时间:
2008-8-21 00:44
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作者:
爱吃鱼の猫
时间:
2008-8-21 01:01
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作者:
越前リョーマ
时间:
2008-8-21 01:06
学过绘制窗口么?
会的话应该就不难了,绘制一个透明窗口然后里面显示…… - -
作者:
爱吃鱼の猫
时间:
2008-8-21 01:08
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作者:
爱吃鱼の猫
时间:
2008-8-21 01:22
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作者:
爱吃鱼の猫
时间:
2008-8-21 02:32
提示:
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作者:
Beside
时间:
2008-8-21 19:07
地图上显示变量VX版:
#------------------------------------------------------------------------
# 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
#------------------------------------------------------------------------
# 设定要显示的变量号
$variables_id = 1
# 设置图标显示号
$icon_index = 2
#------------------------------------------------------------------------
# 新建窗口
class Window_Variables < Window_Base
# 初始化
def initialize
# 创建大小
super(416,360,128,56)
# 获取图标编号
@icon = 0
# 获取变量编号
@variable = 0
# 刷新
refresh
# 初始化结束
end
# 刷新
def refresh
# 在图表与变量都有变化的情况下
if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
# 清楚内容
self.contents.clear
# 描绘图表
draw_icon($icon_index,4,0,true)
# 描绘变量,偏右
self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
# 带入变量
@icon = $icon_index
@variable = $game_variables[$variables_id]
# if 结束
end
# 刷新结束
end
# class 结束
end
# 地图生成窗口
class Scene_Map < Scene_Base
# 生成窗口
alias new_start start
def start
new_start
@varia_window = Window_Variables.new
end
# 刷新窗口
alias new_update update
def update
new_update
@varia_window.refresh
end
# 释放窗口
alias new_terminate terminate
def terminate
@varia_window.dispose
new_terminate
end
# class 结束
end
复制代码
小游戏区淘过来的 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
爱吃鱼の猫
时间:
2008-8-22 01:39
提示:
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