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标题: 怎样把战斗时的样子改了? [打印本页]

作者: asfdzxcv12    时间: 2008-8-21 04:44
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作者: 神隐小子    时间: 2008-8-21 04:47
http://rpg.blue/web/htm/news791.htm
http://rpg.blue/web/htm/news535.htm
http://rpg.blue/web/htm/news1046.htm

这些都可以满足你的需要! [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 奶茶    时间: 2008-8-21 04:48

         横版战斗


http://rpg.blue/web/htm/news1046.htm
作者: MH穷奇    时间: 2008-8-21 05:06
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作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-8-21 06:35
没有人在下面 只需要设置战斗图成无就可以,.
怪物从远到近攻击玩家的效果 就要从美工着手了
因为纵版战斗动画(可以动的)基本是没有的..
嘛..居然有人与我的想法一样,想做 shining the holyark 这种类型的战斗.
作者: shendashe    时间: 2008-8-21 21:16
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作者: ynwyako    时间: 2008-8-21 23:41
你把Game_Actor里的576行到595行
改成下面的脚本,就是横板战斗了。



#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    case self.index
    when 0
      return 515
    when 1
      return 440
    when 2
      return 590
    when 3
      return 390
    else
      return 640
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    case self.index
    when 0
      return 310
    when 1
      return 295
    when 2
      return 325
    when 3
      return 340
    else
      return 1000
    end
  end
  #-----------------------------------------------




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