以下引用zreo于2008-8-21 16:12:33的发言:
那啥~~回楼上的两位大大~~~
网游是赢利性的东西~~~俺哪有那么高的水平啊~~~两位高看俺了~~~俺是业余中的业余~~~
做不了经营性质的东西~~~呵呵
主要的原因是因为俺玩暗黑类的ARPG有个毛病~~就是特喜欢抠里面的装备~~~
这个毛病同样带到了VX中~~虽然各人的看法不同~~但RPG吸引俺的很大一部分原因是对花样繁多的装备的猎奇!所以在俺的VX试做工程中也同样存在了大量的武器和装备~~~
以上~~~~基于"想弄几件很难入手的东西"的想法而已~~~
以下引用zreo于2008-8-21 17:45:01的发言:
以下引用cheyenne于2008-8-21 16:28:35的发言:
那就用自动生成前缀和后缀的装备的脚本试试吧…我忘了那个叫什么了…你自己搜索下看看…
回此楼大大~~~小弟不才~~劣品精品以至极品的武器装备全部自己起完名字了~~~您说的这个脚本可以更名~~~但MS装备的属性不会自动调整吧?
越前大大说得很专业~~~但是说的有点模糊~~~对于"队伍事件"的概念俺不是很清楚~~~~
以下引用Beside于2008-8-21 16:54:03的发言:
设置某敌人出现几率百分之一 装备出现几率百分之一 总体一乘装备出的几率就是万分之一了
楼上大大说得很容易理解~~~融合楼上大大和越前大大的思想,俺的想法如下:
可否在VX建立同名的怪?没试过~~但是职业MS可以重名.......然后在地图上投放两种同名但掉落物品不同的怪~~~或者同名的精品怪只在地图上的某区域有(但这样似乎会被抓到BUG,只要是在那一片刷怪都能得好东西)......
以上~~~不知道各位大大可否综合以上提供个成熟点的方案~~~~俺现在似乎越来越糊涂了.....
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