本帖最后由 寂寞的病毒 于 2010-6-18 11:38 编辑 楼上的楼上,谢谢啊,下来看看范例 学习一下!:lol |
回复 FeebleGoblin 的帖子 谢谢 帮忙做这个效果 好久没人解决 |
啊,记得很久以前做了一个这样的传送系统,不过因为太过复杂和效果不好就放弃了,能用是能用,不过就是太麻烦…… 如果LZ不怕麻烦的话可以看看。。。 大概这个样子: |
我想问 你怀疑什么 , 楼主是我哥类,用不用 我告诉你 我的IP?他这个问题 确实 很长时间没解决 一直放到现在! |
路过,顺便附上一点小白思路: 首先是传送阵移动,参考精灵的提示~事件是可以设置固定路线的呀~ 至于角色跟不上传送阵就会掉到水里..这个判断一下角色和传送阵中心的距离好了,因为传送阵本身好像比一个格子要大呢~距离大于1的话就掉到水里~ 然后通透性的问题,可以把水画在第二层设为不可通透,然后在需要通透的地方覆盖上一层可通透的透明原件就好了~ |
我记得以前有一个青蛙过河的程序 和那个差不多应该但是不知道他怎么弄得 还有就是要角色掉到河里就会掉血然后从新刷回地面 有没有人帮忙做个范例 还有就是如果我把水可通行角色就会从其他地方穿透了 |
把那个水中的水元件打差 |
替换行走图。。。把人物和底座合并弄成一张行走图 |
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GMT+8, 2024-12-25 09:16
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