多谢大家的回答 |
本帖最后由 moy 于 2010-7-12 06:16 编辑 这只是一个一种很初心者的0脚本设置方案...不保证效率.本来写了物品+公共事件版的...但是一想这个本来就是为了方便的东西= =.... 直接上图 第一页 自动执行 ![]() 这一页是定义初始值,顺带一提,第一个变量是公共事件版的残留物,我只是忘记删了... 地标许可俨然是用来区分迷宫和非迷宫的,我偷懒没有添加错误提示= =(其实是后来忘记了= =|||) 第二页 并行处理 ![]() X按下的时候读取人物位置执行地标的操作. 第三页 并行处理 ![]() 并行纯粹是公共事件版的遗留物...反正也就一小会的事,没啥影响...那些分歧是蛋疼产物,可以用来更改地标的位置. 第四页 确定键- - 允许穿透 ![]() 纯粹是拿来回收地标的. 另外这样的地标只能设置一个...想要多一点的话要多加分歧和空事件了= =顺带我觉得一个就够了了...不然还叫迷宫麽... 偷偷的说一句 上面有一个无关紧要的地方其实是错误的,你看到了嘛? (看到了也没分给你加XDDD) |
弄一个并行事件,条件为开关打开,执行内容是移动到主角位置。 |
我不知道怎么做。。。只是玩过仙剑4知道是这样的功能。。 继续等待高手+帮你顶下。。。 |
4楼正解 那这样的效果怎么做么? |
LZ的意思是在主角所在位置放置黄点当路标用。。。。 |
原作者:burst_TNT http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=46644 引路蜂or土灵珠:这个超简单的说……尤其是在看了御剑飞行系统以后……这两个异曲同工…… 设物品“引路蜂”,内容为执行公共事件“引路” 例:偶们现在手上有三幅迷宫地图,分别为“迷宫1”“迷宫2”“迷宫3” 在迷宫1地图上设并列执行事件,内容为变量“迷宫”等于1,然后暂时消除事件; 在迷宫2地图上设并列执行事件,内容为变量“迷宫”等于2,然后暂时消除事件; ……迷宫3还用我说么…… 然后在所有场景地图设并列执行事件,内容为变量“迷宫”等于0,然后暂时消除之。 接下来设公共事件“引路”: ·条件分歧:变量“迷宫”=0 ··文章:你现在本来就不在迷宫里……(如果是非消耗品“土灵珠”则就这样写了;如果是消耗品“引路蜂”则再给角色一个引路蜂) ·*分歧结束 ·条件分歧:变量“迷宫”=1 ··场所移动至迷宫1的入口 ·*分歧结束 ·条件分歧:变量“迷宫”=2 ··场所移动至迷宫2的入口 ·*分歧结束 ·条件分歧:变量“迷宫”=3 ··场所移动至迷宫3的入口 ·*分歧结束 |
= =能再详细说明一下吗,不明白黄点是什么 |
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GMT+8, 2025-4-16 15:12
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