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本帖最后由 后知后觉 于 2010-7-20 12:14 编辑
这是我修改原脚本坐标合成的,不要打我,因为我找不到“非原创发布”的地方。。。= =|||
我调整脚本将原状态栏调到画面外去(太丑了!),在网上搜到了一个脚本,给战斗指令加入了一个“状态”。现在把修改后的脚本发过来,如果喜欢我这种战斗格式的朋友可以用一下。不要打我~~~- #==============================================================================
- # ■ Window_PartyCommand
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 战斗画面、选择战斗与逃跑的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_PartyCommand < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 110, 70)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 255
- @commands = ["战", "逃"]
- @item_max = 2
- @column_max = 2
- draw_item(0, normal_color)
- draw_item(1, $game_temp.battle_can_escape ? normal_color : disabled_color)
- self.active = false
- self.visible = false
- self.index = 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘项目
- # index : 项目标号
- # color : 文字颜色
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_item(index, color)
- self.contents.font.color = color
- rect = Rect.new(8 + index * 40 + 0, 0, 45 - 20, 32)
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- self.contents.draw_text(rect, @commands[index], 1)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标矩形
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- self.cursor_rect.set(0 + index * 40, 0, 40, 40)
- end
- end
复制代码 把这个,复制并替换到原脚本“Window_PartyCommand”中,注意,要全部替换!- #==============================================================================
- # ■ Window_BattleStatus
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示战斗画面同伴状态的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_BattleStatus < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(780, 0, 160, 480)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- @level_up_flags = [false, false, false, false]
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置升级标志
- # actor_index : 角色索引
- #--------------------------------------------------------------------------
- def level_up(actor_index)
- @level_up_flags[actor_index] = true
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- @item_max = $game_party.actors.size
- for i in 0...$game_party.actors.size
- actor = $game_party.actors[i]
- actor_x = i * 135 + 0
- draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
- draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
- draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
- if @level_up_flags[i]
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "升级了!")
- else
- draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
- end
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 主界面的不透明度下降
- if $game_temp.battle_main_phase
- self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
- else
- self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
- end
- end
- end
复制代码 这个也是同理,要全部替换!替换脚本文件:“Window_BattleStatus”在Main前插入一个脚本,把这里面的内容导入。(这个是搜的哦~~用这个就可以在战斗指令界面加入一个状态查看了。)
呵呵~大家尽管批评,我以后还会更加努力的~
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