我来理解一下 |
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-7-26 16:39 编辑 - -b你这个“妮可”是头像? 那么应该放到for循环里 bitmap =RPG::Cache.picture(actor.name) src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) self.contents.blt(actor_x +2, 8, bitmap, src_rect) |
- -b我也发现显示头像是固定一张的了 ,不如你去搜现成的呗。。 |
咱们可以先不用来看这个血的位置,就先来说说关于战斗头像的位置吧,因为这个脚本只能专门设置一个,我想能设置多个 |
回复 包拯 的帖子 是指血条位置不对吧,因为没有判断角色索引,因为不明draw_HP1的定义,如果里面已经有判定而这个28不是指横坐标的话就无视我的吧。 draw_HP1(actor, actor_x +28, 32) draw_SP1(actor, actor_x +28, 48) |
这个脚本是专门设置一个角色所用的,也就是说设置这样的窗口也只能适用于一个角色,而我想把他变得能够设置同样的窗口来对于角色,那么修改哪里就行呢? |
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-7-26 15:48 编辑 用于窗口刷新, 解释的话就是清空当前内容,显示两张图片,然后显示所用队员姓名, draw_HP1和draw_SP1疑似血条,不过具体定义还是要搜索之,非默认脚本。 |
self.contents.font.size = 16 self.contents.clear bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/妮可.png") src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) self.contents.blt(2, 8, bitmap, src_rect) bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/战斗显示.png") src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) self.contents.blt(44, 40, bitmap, src_rect) 以上是释放字体和图片的部分 @item_max = $game_party.actors.size for i in 0...$game_party.actors.size actor = $game_party.actors[i] actor_x = i * 160 角色队伍序列,基本上能看出描绘对象的横坐标是角色ID*160 draw_HP1(actor, 28, 32) draw_SP1(actor, 28, 48) 这个很直白。。 |
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