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如何更改标题名字 有图

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发布时间: 2012-2-1 11:00

正文摘要:

问题1. 这个怎么修改  把存档  改为  记忆      怎么弄? 怎么去更改   需要修改的位置在哪里?

回复

「旅」 发表于 2012-2-1 13:27:43
本帖最后由 「旅」 于 2012-2-1 13:27 编辑

问题二,把下面这个脚本插入到main前即可~
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Steps
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  菜单画面显示步数的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Steps < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 160, 96)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 刷新
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.     self.contents.font.color = system_color
  21.     self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "天数")
  22.     self.contents.font.color = normal_color
  23.     self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, $game_variables[1].to_s, 2)  #——[1]是变量编号
  24.   end
  25. end
复制代码
至于其他问题,有些文字可以在"数据库-系统"的右边那设定,其余的在脚本编辑器里搜索(例如 "步数"),然后修改~

点评

那个 谢谢你 我还想问一下 改成天数之后 (把代码复制后) 如何控制他自己过一天?  发表于 2012-2-1 20:03
aaalbx 发表于 2012-2-1 11:21:28
更改指令名称:
Scene_Title第37-39行
  1.     s1 = "新游戏"
  2.     s2 = "继续"
  3.     s3 = "退出"
复制代码
那个步数改天数的我都没听过
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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