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不公开配方的合成系统二度加强版本

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发布时间: 2013-6-10 08:33

正文摘要:

本帖最后由 feizhaodan 于 2013-6-13 09:58 编辑 首先感谢@精灵使者 的帮助···解决了一个伪BUG,接着给图(其实界面没改和原版图看不出差别),主要说下更新吧,仿照一些网游增加了合成失败或者成功时带来的额外 ...

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chd114 发表于 2013-6-15 11:29:06
feizhaodan 发表于 2013-6-14 17:16
在这里明说一下,修改他人的脚本需要原作者的同意才可以在新帖内发布,并且不要每次更新都发新帖。
在这里 ...

原作者发布时就是同意的···
feizhaodan 发表于 2013-6-14 17:16:47
在这里明说一下,修改他人的脚本需要原作者的同意才可以在新帖内发布,并且不要每次更新都发新帖。
在这里警告一次,若再次发现就不会手软了。
chd114 发表于 2013-6-12 12:28:29
jinae 发表于 2013-6-11 23:23
不管怎样,都要对做出脚本奉献给大家使用的好人表示敬意。

这个合成系统最大的两个缺陷就是不能把多步合成变成一个、不能批量合成,就这样···
jinae 发表于 2013-6-11 23:23:50
chd114 发表于 2013-6-11 06:36
还有一个麻烦的地方是有时候你设定配方如果有回复药剂*3=大药膏、回复药剂*6=魔瓶的话做批量很可能会导致 ...

不管怎样,都要对做出脚本奉献给大家使用的好人表示敬意。
chd114 发表于 2013-6-11 06:36:43
jinae 发表于 2013-6-10 23:48
似乎是挺麻烦的,有点小遗憾。个人蛮喜欢这个功能的。

还有一个麻烦的地方是有时候你设定配方如果有回复药剂*3=大药膏、回复药剂*6=魔瓶的话做批量很可能会导致系统崩溃,因为判断不了成品
jinae 发表于 2013-6-10 23:48:33
chd114 发表于 2013-6-10 21:11
的确,其实你说的批量合成跟这个脚本无法把多步合成弄成一步是一样的道理···关键在于持有的那个配方的 ...

似乎是挺麻烦的,有点小遗憾。个人蛮喜欢这个功能的。
chd114 发表于 2013-6-10 21:11:41
jinae 发表于 2013-6-10 20:25
用了你的第一版,请问可不可以弄个分支,比如放入三个回复剂可以合成一个大回复剂。如果放入六个 ...

的确,其实你说的批量合成跟这个脚本无法把多步合成弄成一步是一样的道理···关键在于持有的那个配方的一组材料要超过然后才能设定批量神马的···还有就是循环的问题
jinae 发表于 2013-6-10 20:25:51
{:2_287:}用了你的第一版,请问可不可以弄个分支,比如放入三个回复剂可以合成一个大回复剂。如果放入六个回复剂却不能直接合成两个大回复剂,对于要大量合成的东西来说,一次次添加似乎有点麻烦。
chd114 发表于 2013-6-10 08:37:09
如果你的配方不需要控制开关和变量只需要把写开关和变量编号的那个数写成0就行,比如
  1. @other[1] = [[0,10,1],[1,20,2]]#10号开关打开,20号变量+2
复制代码
改成
  1. @other[1] = [[0,0,1],[1,0,2]]
复制代码
即可,额外产物不需要只需要把出现概率写0即可
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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