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【非动画】仿网游全动态图片战斗*[初试未完整版]

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发布时间: 2013-7-28 18:35

正文摘要:

本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-7-29 09:01 编辑       以前一直觉得在动画里设置的战斗移位,也就是角色跑过去攻击敌人,很蛋疼。因为动画已经设置死了,即使角色的位置站在边上,也是 突然 ...

回复

1243852 发表于 2015-6-6 11:51:14
有没有VA的啊?
妖精蕾贝卡 发表于 2015-5-21 23:02:48
很想把這個系統運用到工程中。
但是漏洞有些多,芯前輩能修復一下嗎?
1.混亂的問題  2.未回位再執行操作會卡死
3.同一戰鬥二次死亡會顯示錯誤
4.移動時的路線和速度能優化程度
5.待測試
574656549 发表于 2013-8-3 19:59:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
Anson 发表于 2013-8-3 18:55:25
敌人过来是没问题的,但是回去到最后突然跳回,还是不是很缓和

点评

敌人距离角色太近的话,可能会出现该问题。目前正改进移动路线。  发表于 2013-8-4 09:52
jiahui5592986 发表于 2013-8-3 16:23:20
其实,你的移动可以参照【真丶战斗移位】
芯☆淡茹水 发表于 2013-8-3 08:47:31
其实该工程处理战斗图片和动画脚本的差不多,动画脚本的战斗图拼在一起,做成动画,而该工程不用拼接,只按顺序编号储存即可。只不过图片要求比拼成动画图片高,因为拼成动画图片时,大一点小一点都行,在制作动画时可放大缩小。而该工程是按制作好的实际大小直接反映出来,其优势是免去了制作动画的这个步骤,由于图片质量要求较高,并且未经过动画这一步骤,所以画质相对较好。 目前已知的BUG:Z值问题;移动问题,再加上上面大家发现的。 目前正努力改进中。
yagami 发表于 2013-8-2 23:38:31
这东西我也尝试弄过 也是弄切换战斗图 但是想到后面庞大的素材工作量 果断放弃了。。

点评

缺点是 离得远的 跑得快 离得近的 跑得慢 因为距离我设了个常量- -  发表于 2013-8-3 13:57
距离 我用的是定量 路线是 计算角色间的坐标差 然后做个while循环 定量副本>0的时候 坐标进行(坐标差)/定量的修正 定量副本-1 刷新  发表于 2013-8-3 13:56
顺便请教下你尝试的那个,移动路线的问题。移动目标的定位和路线,速度。  发表于 2013-8-3 13:17
其实工作量和制作成动画差不多,都是那么多动作。只是直接显示图片不用拼接成动画格式,并不用在数据库设置动画。  发表于 2013-8-3 13:15
美丽晨露 发表于 2013-8-2 22:32:40
效果挺不错的······
晕眩时有些BUG
另外是单帧动画效果需要的素材还真多。
规格还不一致的。
有些纳闷的说。

点评

其实和制作成动画差不多,动画战斗需要把这些素材拼接成动画,而这个不需要,只是图片的质量要求较高。  发表于 2013-8-4 09:59
jiahui5592986 发表于 2013-8-2 17:50:40
好吧,。我现报告个BUG,指令选择防御- -。有点吓人。

点评

选择防御,就是防御姿态。  发表于 2013-8-2 17:56
乱糟糟 发表于 2013-7-30 20:56:28
Scripts.rxdata (129.84 KB, 下载次数: 129)
有潜力的东西,顺便改了下移动路径。

点评

感谢修改!参考一下!  发表于 2013-7-31 01:11
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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