设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

【增加Miss、非完全吸血】【修改向】战斗特效系列教程①

查看数: 5796 | 评论数: 11 | 收藏 4
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2014-10-21 19:05

正文摘要:

本帖最后由 羁绊的守望者 于 2014-10-23 21:14 编辑 战斗特效系列教程 ① 大家好,今天这篇修改向的教程就要开始的,渣排版望见谅。 首先要告诉大家,这篇教程讲的是“吸血”这一很常见的战斗特效,需要一些脚本 ...

回复

天地有正气 发表于 2015-10-6 20:51:48
哆啦溯 发表于 2015-10-6 18:02
好东西,不过我担心兼容的问题...另外,彩虹神剑里会有回血显示吗

替楼主回答:你说的彩虹神剑如果是那个伤害值美化的话应该会显示的,因为回血的原理是负值伤害。

评分

参与人数 1星屑 +10 收起 理由
哆啦溯 + 10 谢谢(虽然晚了点= =0

查看全部评分

哆啦溯 发表于 2015-10-6 18:02:52
好东西,不过我担心兼容的问题...另外,彩虹神剑里会有回血显示吗
sawcius 发表于 2015-7-10 21:48:50
敢问lz是牡丹江的?如果是那就是老乡了。。你这个性签名。。

点评

想多了,这是自动获取的  发表于 2015-10-17 13:38
chd114 发表于 2014-11-6 22:10:20
小传子 发表于 2014-11-5 09:56
Game_Batter3 大法才是真的好

如果只要一个吸血技能的话Scene_Battle 4够了(囧)其实我想吐槽的是···半个月前的教程现在才有第五个管理员看到···
小传子 发表于 2014-11-6 02:56:49
Game_Batter3 大法才是真的好
chd114 发表于 2014-10-23 22:24:38
XPVX感觉挺实用···不过VA的话···技能可以设定吸收型···那么这个吸血是要还是不要呢?!(其实这是我个人在用VA的时候纠结的问题···你可以无视掉···)
羁绊的守望者 发表于 2014-10-23 19:19:49
更新Miss 内容 自顶。
RyanBern 发表于 2014-10-22 18:31:00
其实可以把吸血效果放在Game_Batter3的skill_effect里面,然后在Scene_Battle里面只执行damage_pop功能。虽然写的内容分开了但是还是让结构更清晰了。
插一句,R考场第二期有个题目就是这个,LZ该不会是给答卷的考生一个助攻吧?

点评

我觉得加在那里会更加清晰明了 = = 可能是个人习惯问题吧~  发表于 2014-10-23 21:12
我最后那句话后面应该写个“(雾)”  发表于 2014-10-22 21:01
冤枉啊大人,小的只是出门发帖混脸熟没想到……  发表于 2014-10-22 19:21
怪蜀黍 发表于 2014-10-22 15:16:17
由于直接指定十字斩技能所以负数大概不需要考虑,Miss倒是确实没想到

最好增加对负数伤害的处理,大众化的技术不能局限在十字斩这一个技能上~
MISS亦是应该考虑就不多说喵
吸血一般都不是100%的,按百分比吸血可以考虑加上喵~

点评

正像我的签名档知其然而不欲知其所以然,耻也嘛~ =v=  发表于 2014-10-23 21:12
举一反三的道理嘛,*0.5即可,我不希望我的教程成为伸手党直接搬运的材料啊,更希望教人学会  发表于 2014-10-23 21:11
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-21 08:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表