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跳跃后落下时的重力处理该如何解决

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发布时间: 2014-12-13 15:27

正文摘要:

本帖最后由 飞火流萤 于 2014-12-13 15:31 编辑 从跳台跳跃的时候,如果空白部分设置的是可以通行,那么角色就会停留在空白部分(如圈圈部分),如果设置不能通行,那么角色无法跳跃。除非跳跃的距离足够大, ...

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飞火流萤 发表于 2014-12-14 12:00:41
【超级测试版】.rar (294.96 KB, 下载次数: 63)
汪汪 发表于 2014-12-14 11:03:40
如果少的话,直接用事件做就好……

点评

现在我出现了个蓄力的问题,你帮我看看好吗,我截图在底下  发表于 2014-12-14 15:48
先做了四方向的原地跳,还挺完美的,重力效果通过速度6的事件移动也能体现出来  发表于 2014-12-14 15:18
我决定用公共事件来做了,脚本太麻烦了  发表于 2014-12-14 14:24
哎,我也想用事件做了,但是地图太大了,估计不得行  发表于 2014-12-14 12:53
而且他这个还是横版的,纵向的重力系统无法完成  发表于 2014-12-14 12:48

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kuerlulu 发表于 2014-12-13 19:13:35
本帖最后由 kuerlulu 于 2014-12-14 13:58 编辑

在上面边缘处放置播放坠落的事件(常规做法是强制移动路线然后换行走图)

忘[穿透OFF]了

点评

恩,我现在就在这样做,在公共事件里,但是要PS下行走图  发表于 2014-12-14 14:25
强制移动?  发表于 2014-12-14 13:26

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