还可以用@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, ......sn])然后判断按下每个键的情况 |
我也想学,不过我的是增减exp, class Xin_Shijian $game_variables[1] = "text"#设置文章 def command_102 # 文章已经设置过 message_text 的情况下 if $game_temp.message_text != nil # 结束 return false end # 设置信息结束后待机和返回调用标志 @message_waiting = true $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false } # 设置选择项 $game_temp.message_text = "" $game_temp.choice_start = 0 setup_choices(@parameters) # 继续 return true end $data_common_events[1]=Xin_Shijian.new 我的QQ:1417912437,我们可以讨论 |
事件使用脚本来实现的 相关事件细节在脚本的 Interpreter 里面 |
我的这个公共事件关联了一个物品,在游戏中用热键反复激活这个物品,就会反复调用此公共事件。 |
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GMT+8, 2025-7-19 16:23
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