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抛砖引玉一下,根据我方实力浮动战斗数值

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发布时间: 2015-8-8 21:01

正文摘要:

传统RPG都是靠等级吃饭,怪和BOSS实力都是一定的,这种情况下,可能99级就扫遍天下,所以我尝试做一个浮动战斗数值 浮动的意思就是你等级高了,怪物的能力也跟着你的水平改变参数,所以哪怕初期就100血的史莱姆,可 ...

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shinsuzaku 发表于 2015-8-22 19:07:47
bloodyliao 发表于 2015-8-22 18:12
这样的话,练级有何意义?

如果游戏没有等级,单纯依靠道具和装备提升属性进行游戏,可以利用浮动让玩家进行个性化抉择
bloodyliao 发表于 2015-8-22 18:12:14
这样的话,练级有何意义?
shinsuzaku 发表于 2015-8-22 16:27:29
chd114 发表于 2015-8-22 11:09
功能不错···但是这个浮动计算···是每项能力都取最强/最弱角色对应能力的浮动?
这样的话提升队伍平均 ...

计算公式可以按照各自的需求来,我只是展示一下我自己现在正在用的算法,因为这样的算法会“比较正常”,毕竟怪的攻击力*10的话伤害就会非常恐怖了……

游戏每个角色都有特点,战士和法师初始的时候各自数值会有偏差,的确你可以给法师吃力量种子,但是在力量种子数量有限的情况下,是给战士吃达到高伤害还是给法师吃平均队伍水平来“熬”过战斗,那就是玩家来选择他们心中的最优选项了
chd114 发表于 2015-8-22 11:09:46
功能不错···但是这个浮动计算···是每项能力都取最强/最弱角色对应能力的浮动?
这样的话提升队伍平均战力就能缩小浮动吧?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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