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关eva的吐槽之(星辰无界·前篇)

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发布时间: 2015-9-6 18:57

正文摘要:

游戏整体画面不错,脚本应用得当,但是似乎过于繁琐了。 @尘生 <作者说这是传统RPG,本人是很喜欢玩传统RPG的,但是显然作者并没有玩过很多传统RPG,游戏开始短暂交代主角是谁以后作者就把你扔到了一个村子,然后自 ...

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普罗旺斯的硬币 发表于 2015-9-10 09:05:34
嗯……楼主的用意是提出建议,让人家把游戏做的更好
但是有些地方,有些措辞对于作者实在有些不尊重……还希望楼主以后写吐槽贴的时候能有所注意

点评

其实不是提建议。。就是吐槽嘛。。。要是提建议这帖子我就发水区了,,哈哈  发表于 2015-9-10 15:05
guaneva 发表于 2015-9-7 19:21:39
本帖最后由 guaneva 于 2015-9-7 20:38 编辑
尘生 发表于 2015-9-6 19:42
剧情目前不多的主要原因有以下几个
第一,剧情是慢慢展开式的,所以开始不会交待太多。另外这是个长篇游戏
...


你的第一个反驳,剧情是慢慢展开的,可是这是试玩版,我没看见剧情展开,如果你要说正式版才有,我都说了我玩的就是试玩版,吐槽的也是试玩版。
第二个反驳,游戏是高自由的,不会限制什么什么,你可以跑到后面的地区去,这个试玩版有吗?如果你说的是正式版那等你的正式版发布了再说好吧?以试玩版来说游戏并没啥自由度,如果你认为把玩家扔到一个场景中然后随便玩家像无头苍蝇一样乱撞就是自由度那我没什么话好说,不过就游戏那点场景就是然并卵。
第三,你想革新传统RPG,完全可以的,这个我不吐槽你了,革新是好事,但是我要提醒你的是你这个游戏并没有革新,甚至不如传统RPG,搬点网游的设计进去就是革新了吗?

点评

也算是我用词不当,已经修改了,以免造成不必要的误会!  发表于 2015-9-7 20:22
是3楼自己先说他可能有这方面强迫症的倾向...我才这么写的  发表于 2015-9-7 20:14
反正这里就是惨无人道吐槽区,你加油做正式版吧,我还是希望玩到好游戏的,只要游戏做好了你名字不改也无所谓。  发表于 2015-9-7 20:10
我不激动啊,就算不是针对我,你也不应该说别人有强迫症啊,除非哪位评论你游戏的谩骂你了或者恶意取闹。  发表于 2015-9-7 20:07
关于强迫症我是回复3楼层主的,你激动什么?  发表于 2015-9-7 19:53
游戏我的爱 发表于 2015-9-7 16:17:27
不知道是不是我玩的时候的错觉,玩起来就是一种缓慢的压迫感,玩仙剑一都没有这种感觉,这种节奏不太适合我。
其次名字方面没有太多在意,因为没有剧情我也不会去了解人物,所以没有感觉中文名字。

其实对于作者的传统RPG我个人感觉(纯属个人感觉!)的确做到几点了。
1.小兵强如狗!别吐槽,我个人感觉传统RPG小兵都是强如狗,这款游戏基本就是小兵点满了闪避天赋的,脆的一B,但是我居然全部A不中!
2.超级复杂的迷宫,虽然不能说这里的迷宫复杂,不过我走到门前的时候,居然发现了门锁住,然后我又要去找开门的机关,真是蛋疼啊。

对于作者这个传统RPG做不好的地方(纯属个人感觉!)
1.大地图的风格给人一种半自由类游戏,我是觉得半自由和传统不搭边(表打我)
2.剧情!这才是重点,压根没有的剧情!就当作是测试版没有做好吧,不过也就这几点了!

希望作者可以再接再厉 不要弃坑................你也不想我们 挖坟吧
天寿 发表于 2015-9-6 20:36:33
我感觉硬伤主要还是中文名字上
RM素材硬套个中式风格上去,有些不伦不类,玩起来违和感无时不刻侵犯着我的脑子……
可能是我强迫症倾向太重吧

点评

是啊,素材实在太不搭了。  发表于 2015-9-6 21:33
尘生 发表于 2015-9-6 19:42:53
本帖最后由 尘生 于 2015-9-7 20:20 编辑

剧情目前不多的主要原因有以下几个
第一,剧情是慢慢展开式的,所以开始不会交待太多。另外这是个长篇游戏
第二,这个游戏的设计是以高自由度为出发点的,不会特意限制你一定要完成什么任务再去下一关。在正式版中只要你愿意,你可以出来就直接跑到后面的地区去。
第三,我想传统RPG也需要革新一下,不能完全按照以前的路子走

关于副本这个概念本来就是网游里面出来的...

另外如果没有完成副本的话 这个游戏只能算玩了一半  里面有一定几率会触发隐藏的剧情

在设计副本的几个BOSS上 我花的时间会比较多

关于中文名字   因为这几个名字对我有比较特殊的含义   所以不会考虑修改

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上贺茂润 + 100 做自己的游戏 让别人虾扯蛋去

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